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[2004-07-09]三国志10相关资料(补充中)

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发表于 2004-7-9 00:18:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
国志10-最新剧情

1、将《三国志7、8、9》的精华尽数体现在《三国志10》中,主角可以毛遂自荐、可以下野跳槽,可以用武将身份辅助君王,可以结婚,可以自己修炼等级属性,可以千里寻宝,还可以遇到神仙开启你的传奇一生等等等等,说不完了。

  2、将《三国志7》里的“汉诗大会”拓展了:文臣进行外交的时候,可以根据你的对话选项去舌战群儒,外交成败(借兵、借钱、借粮马、借宝物、同盟、劝降、谏言他国君主等)系于雄辩阔论中,过瘾哦!当然啦,这里也包括私交,武将也同样可以修炼成“九品芝麻官”,如果你能将吕布的方天画戟说成是你自己的了,我对你膜拜!!

  3、君主也可以参加PK或者汉诗大会了,不过你的下属们可不会因此而手软哦,胜利后得威望值!另外把将领的单挑时间延长了,不再是一横血槽,而是三横!!另外还有能量储槽与勇气值。吕布有七种武将技任你选;关、张、赵六种,等等,以武力定武将技,可以自己学,哈哈,都不重复哦~,而且还是特呢,相信能让你的眼球看爆!武将技是有属性的,碰见特定的武将,你使用不恰当的武将技,对方不见掉血,你的勇气值会降低(没有人希望看到自己的武将最后因为害怕,而被人家打得夹着尾巴逃跑吧)。最恐怖的是连文臣也能修炼到用武将技PK的程度,怀疑抄袭《三国群英传》……

  4、部队小兵也能升将哦!你可以从小兵中提拔自己的亲信家将,随便你怎么践踏他们,他们都100忠诚度,哈哈,夸张了点。也可以将自己的亲信家将推荐给主公或者朝廷,但是我相信大大们不至于笨到为了赚威望值而这么做吧,自私点好,免得偷鸡不成倒蚀一把米。小兵的能力是潜质,而且是随机出现的能力,打仗中系统有提示。小兵一战成名后,姓名由系统定,不过你可以改!可怜的是,小兵只能一个一个的提拔,能力值不够不行,而且还要你是虎威将军以上的头衔,一个将军衔提拔一个小兵(只会出现一个小兵——文兵或者武兵,还要连续打N场胜仗后才会出现,郁闷中~什么?败了?我也不知道,估计得重来……)。头衔越高,小兵越难发现,晕,矛盾吧!?不过发现的小兵却是越厉害,连像诸葛亮这种妖术师的小兵也有!呵呵,物以稀为贵嘛。小兵们没有自身修炼系统,完全靠打仗或者做指派的任务提升等级属性。喜欢登陆武将闯荡天下的大大们不用担心自己反叛后,势单力薄了,赶紧打仗、送钱来提升自己的威望,然后在小兵中搜刮出众的家将们吧。嗯,这跟《太阁立志传》异曲同工。

  5、领兵数大幅度提高。普通君主都能带5万兵众,随官阶提升而提高,称帝后能带20万,册封的大将军也能带20万兵众(可惜只能有一个大将军),依次往下类推。而你的家将们均能单独作为统军副将,具有领你一半兵众的能力,为你开路,为你冲锋,为你断后,为你追敌……让大大们充分体验百万大军的雷霆万钧与浩瀚性!(中国人口多的优越性……>_<)不过说句泼冷水的话:你的家将要是被俘虏,100%会被杀,因为这是NPC设定的,虽说可以重新提拔小兵,但是……一个字,累!呜~这该死的系统设定!

  6、《三国志》系列最令人不满的就是系统设定的美女太少,到了《三国志9》也没上10个。《三国志10》将很多名将后代都设定了MM,哇!这下多了XXX倍了(估计多半是koei公司被骂了),所以结几次婚,同时拥有几个老婆都不用愁了(当然有年龄、财产限制)!这样一来,三国里的亲戚就会满天飞了,私交也就多多了,哈哈,爽!不过,你可别被人家打得到处跑哦,而且也别做个穷光蛋:自古美女爱英雄,更爱“戒指”。老婆们跑了,可是很令大大们憔悴的事哦!再者……结婚还要给主公上税,给朝廷上税,美其名曰:喜钱。TNND,日本(台湾)人的游戏很让人无语,“钱大爷”哭诉中~~

  7、现在资本主义横行,到处讲钱,游戏中也是。钱怎么来?当然不会让你学刘备、张飞那样在市街中扯着嗓子尖叫:“卖草席啰~,卖草鞋啰~”,“卖肉!卖肉啰~”(卖肉?我全身发冷!希望大大们也别像我一样思想复杂,^)^)除了领军饷(君主就不存在了,因为他就住在银行里)、找宝物,打宝物,卖宝物(还好没有贩卖人口,汗!)这些基本与《三国志7》以后的版本一样的赚钱方式外,只有一点不同:多了一样——私有田产,什么?田产?对,君主不仅赏赐官爵、金钱、宝物,还有田产哦(呜~!为什么没有美女?君主说他也缺货,省略号!)。田产的多少靠君主的赏赐积累,可以在多个城市同时拥有(每个城市最高是多少,我也不太清楚,听说是255亩,唉,令人气愤的二进制!),哈哈,大大们收租啰!租金自己定,不过定高了没百姓当佃户可就“舒服”了,因为租金一年才能调一次,到时没钱进帐了,别怪我啊!^)^,当然了,田产收租可不是自个儿得,10%交朝廷,20%交主公,系统一年后会从你的腰包中自动扣除你应上缴的钱。另外,田产多并不代表你的钱就多,因为你的田要靠佃户耕种,再加上收成的多少而定,这里就出现你必须注意的问题了:

  ①城池的规模、开垦的程度、经济的繁荣决定民众的多少,即你的佃户的多少。

  ②掌握的民心度,这个不需要我累赘了,值得一提的是《三国志10》里,民心度是以百分比显示,无论你如何勤政爱民,它也是慢悠悠的百分之零点几地升,降起来倒干净利落!真是急死个人了。

  ③君主在领地内是随机赏赐城池的田产的,而且要赏赐到限额满为止,才会换下一个随机城池。如果君主封个西凉田产给你,我看大大们哭都来不及了,所以多给君主烧烧高香,存存档,然后让NPC换个基数高点的地儿吧;如果大大们实力超强,只能让君主封个贫瘠的地儿,我相信也不会存在什么遗憾了。

  ④最重要的一点——灾害,这个在《三国志7》后的版本都会出现:风灾、旱灾、水灾、火灾、蝗灾。《三国志10》里除了这些,多了人为火灾(纵火犯也有?你真够绝的!)、盗贼与饥民(比较细致化了,呵呵,战略游戏里也搞恐怖主义),所以治安不仅影响民心度,还直接关联到你心疼的腰包了,让人烧你、偷你的家产可不太“美妙”;饥民情况与自然灾害一样,是无法避免的:因为系统会随机出现乞丐民众向你讨钱,读档也没用,它还是定格在那里!你如不答应或者你的钱不够,那就等着让饥民降低你的收成吧!呜~系统好无耻!

  8、大家都清楚,《三国志》的历代版本都会有几个时代,而每个时代出现的君主都不完全一样。在我的记忆中,除了孙(坚、策、权、皓)家贯穿整个三国历史外,就连曹操这种大佬级人物在游戏最初的黄巾之乱中也还是何进的手下。不过在《三国志10》里却多了一家君主,大家放心,绝不是什么乌丸、东倭女王那些不可选的NPC玩家,这家君主也跟孙家一样“历史悠久”,甚至更悠久,可能大家已经猜到了,不错!就是——汉(桓、灵、献)帝,即朝廷!呵呵,别看东汉末年汉室“软不啦唧”的,游戏里它却要立志振兴,这里我就有一个疑问了,既然汉室有心统一中国(怪别扭的,无语中),那刘备还瞎闹腾个什么劲儿啊?可能游戏出版商觉得刘备、刘表、刘焉不够正统吧,将他们也当成了割据枭雄,于是就来了个刘协(注:游戏中选黄巾汉室,只能选刘志,刘宏不可选,他是臣,跟孙策时期的孙权一样,刘志过了就轮到刘宏登基,他二人是个剧情过渡人物,只出现在黄金之乱初期,没过几个月就会被游戏剧情的董卓给废了,无论你怎么用金山游侠修改,他们都得死,Godblessyou,我倒觉得应该把他二人设为开场动画情节更贴切些)。

  9、我想许多人都喜欢朝廷,因为正统,再加上是皇帝嘛!何况每年各路诸侯还有进贡,多爽。其实不然,朝廷兵少(无论什么时期起始只有一个城,洛阳或者长安,1万兵众,尽管刘协能领20万兵),比落难的刘备还可怜,而每个将领都属于“孱弱”类型,文不起来,武不起来,想挖别人的墙角也是有心无力啊。如果你喜欢刘备,将他提升为丞相,那你就等着打架吧,曹操立马竖旗称帝,从此以后会什么事也不干,“专心致志”地追着你打!说不定曹操还有几个同盟呢……,最悲哀的是朝廷不允许联盟,呜~!所以,朝廷玩家应该完全是积极发展,后发制天下。

  10、武将归属不同:额外的人物会出现,特设的人物也会“穷则思变”了。首先体现在汉家(汗!又是刘协,游戏出版商这不是无事找事做吗?套用前几代的版本不就很轻松),窦武、陈蕃、曹节、张让、赵忠、封谞、段珪、侯览、蹇硕、程旷、夏恽、郭胜会出现在游戏历史中(我爆晕!十常侍也加在里面了,整个儿太监连!),另外像卢植、蔡邕、皇甫嵩、朱隽等等“忠臣”将不会出现在董卓军中,而属朝廷了。唯一令大大们倍受欢欣的是:智士名将们的投奔!诸如:郭嘉、贾翊、赵云、徐晃、张合、高览、吕布、张辽(群雄割据时期,张辽也会背叛君主的吕布,呵呵)等,他们会依照剧情年代时期自动脱离所属君主而投明君(与忠诚度无关,100也要跑,晕!一群关公似的人物)!不用你拼了老命去狂轰公孙瓒,只是想为了得到赵云,当然如果你是刘备也可以这么做,不过你是其他势力的君主,包括登陆的君主,可就要心寒了,好不容易得到的赵云却要跑了,呜!除非先把刘备咔嚓掉……还有一点就是,玩家得到投靠的将领后,将领不会再另投靠其他,除非是投奔后被其他势力俘虏而降。这里不得不谈到讨伐董卓时期的吕布,这家伙要跑三次,最后一次居然跑到曹操那里去了,曹操玩家要爽歪歪了(丁原,董卓、刘备哭泣中)!如果投奔的将领变成了君主,他们是不会投奔的(汗!我说了句废话!),所以其他势力君主的玩家大大们也无需悲哀,过了投奔时期再抓一次赵云或者等到剧情发展完毕后再去得到他就是了,呵呵。

  11、最后就是大大们关心的神仙问题了。我觉得《三国志10》触发的神仙情节倒颇有点跟《三国群英传Ⅳ》相似,《三国志7》里面孤单单的四大神兽及南、北仙赐予的退兵印,《三国志8》的神仙跟《三国志7》相比没有长进,《三国志9》好点,因为有神仙跟你无聊的对话后再分配点无聊的任务,了事。《三国志10》又如何呢?在这里,你不仅拥有以前所有的神赐,更将拥有接近神的实力!提神兵、披神甲、跨神驹、携神宝,要多威风就有多威风,当然神仙的东西不是白给你的,会要你完成任务,而且还属于变态类型:

  ①左慈要让你杀南华老仙(他难道不知道神仙PK,凡人遭殃吗?何况还要让我顶缸……我寒飞~!任务级别:No。1;奖励:未知,估计是变态兵器)。

  ②于吉要你劝说孙策答应裁兵至10万以下或者不得增兵至10万以上(孙策又不是我孙子,会这么听话?跑到他那儿一站:老孙,把你的兵从200万裁到10万吧,相信即使我跟老孙的私交亲密度1后面N个0,也会被剁得块是块,筋是筋的了;如果我是孙策,会这么傻?发展到后期,偌大个东吴靠10万兵能挨得住几下?我爆寒!任务级别:No。2;奖励:学会所有军事技能以及掌握所有兵种。补一句:它倒好,把《三国志9》的BUG摆这儿来了)。

  ③管辂要你找“七灵火龟”内丹(听说要到六个地方,连K六关神兽才能打到这个BOSS,看到毛毛怪怪的东西就发怵,我狂寒!任务级别:No。3;奖励:七灵腾焰驹,作战模式全频行走、强退、坐骑火攻敌方)。

  ④司马微要你灭刘表、刘备,并且威望达到15000,如果你是君主,则要你灭刘表、刘备、拥有15个城池(我怀疑姓刘的是不是抢了他的老婆,这么狠!我剧寒!任务级别:No。4;奖励:愤神鼎,全面提升部队以及盟军能力、士气自动回复)。

  ⑤许子将要你在每年一月份的PK大会上连续10次称王,当然得从触发这个任务后开始计数了(还是许哥哥最温柔了,不过要10年后才能完成任务,这也太……,要是选个陶谦君主,恐怕人都不在了,难怪陈奕迅要大唱特唱《十年》了,我伤寒!任务级别:No。5;奖励:震天铠,将领单挑掉血减50%,能量槽集气加50%,作战模式士兵伤亡率减50%)。

  还有很多很多小地方,比如游戏背景与音乐、人物面貌及性格、PK动作、行军路线、战争画面、对话形式等等均臻完美了,最后小弟祝大家在即将到来的《三国志10》中创立不世之功!

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 楼主| 发表于 2004-7-9 00:28:22 | 显示全部楼层
三国志10-诸葛亮之路


缘起: 久慕三顾之礼,然以往皆是扮演卑躬屈膝的刘氏一方,甚是不爽,于是便想过一把做大爷的瘾,待皇叔前来求我,我在假装百般推辞之下不得已再出山,耍一把大腕儿。

入戏: 选剧本四的亮亮,时间为200年。在下一看时间尚早,便先四处游历一番,打打零工赚点儿钱,然后养了一只万人队的私弓兵。此时刘备也被曹操打到了汝南,后来又到了新野。我就常去那里看看,和关张赵孙乾等人混得贼熟,但就是不见刘备,免得让他觉得我是上赶着他。期间,这些哥们儿也有拉我入伙的愿望,但我岂是这么随便的人?就一直没同意。
闲暇时看见我的老岳父就跑过去搭讪,问东问西的请他喝酒,可他就是不提嫁闺女的事。我一着急就买了个砚台送他了,他二话没说就收下了,乐呵呵的走了。等我再去鄴城买东西的时候,竟发现那砚台又摆在货架上了!晕~~~这老儿倒够会过日子的!我前手给他,他后手就给卖了!后来我又买了块价值30的和氏璧送给他,然后跑到商店去看,等了一个月他也没拿来卖掉,看来这老儿还挺识货,看东西不错就自己留着用了。

后来还是在水镜先生的撮合下,才成全了我和黄小姐的姻缘,那黄老儿只在旁边傻笑,估计他又想起那块白得的和氏璧了。嗐!不管他,就让他笑我是冤大头好了!我现在是有妻室的人了,要回自宅看看新娘子喽!  可看到黄小姐还没等我说话,她先开腔了,罗罗嗦嗦的说了半天日本话(反正我也看不懂,但好像提到什么“金”的事),然后我就发现我的“所持金”少了2000元!!  这是什么父女俩呀!我觉得我真是像“猪哥亮”!被这两个姓黄的给耍了!

不管他了,我还是接着去找工作吧。出门看看发现已经是205年了,曹操打得袁尚只有两个城了,可半年来一直没什么进展,就耗在那里。我忍不住了,就带着我的万人弓兵队把袁尚修理了一遍,打完后发现城还是他的,只不过刚才是4万5的兵,现在只剩下3千多人了。这时曹操马上动手了,派了曹洪来打袁尚,我就跟着曹洪痛打了一番落水狗。功勋第一,曹家要留我,那怎么能行?我还等着刘哥哥呢!然后又如是帮曹阿瞒灭了公孙家,剔掉了张绣。搞得曹操和我甚是亲热,经常亲自到我家里送情报或者和我酒盛,而且已经不止三次了……瞧人家这态度!而那个大耳贼竟连个屁都不放。
终于到了207年,徐庶来了,说让我在家等着。终于等到了这一天!我就那里也不去了,就成天搬个板凳坐在襄阳城门口,嘴里哼着林忆莲的歌等着,“我坐在这里,看着时间飞过……”,要不就回家看看,但绝不理那个黄脸婆!(我这人记仇。)可一直没信儿!都等到210年了,还是没人理我!我的青春呀!!于是我悲愤交加,回家就旗扬了,带着我的部队就把大耳贼给灭了!把他抓住了,处决!处决!!真可惜没有千刀万剐这个选项,要不然有他好瞧的!!

后记: 出了这口气我也就没什么牵挂了,退出了这个令我哭笑不得的三国时代。准备选剧本五的亮亮重新来过,刘大耳朵要是再不识趣,就别怪我诸葛亮不够亮了!
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 楼主| 发表于 2004-7-9 00:30:03 | 显示全部楼层
三国志10-战斗系统简介

■战斗:一名武将可以率领多支部队!

●战斗的概略
  战斗有都市的[城门战],城内的[市街战],除此之外还有[野战],共有三种.

  战斗不是用真实时间计算的,是少作变则的回合制.不再是1日=1回合.行动力随着时间经过而减少,这个减少速度是随这武将的能力("统率"值)而变.所以说统率较高的武将能进行更多回合的操作.
  形容这个行动力的词用"行动点数"来表示.各武将每个回合的行动需要消费一定的点数.比如说平地移动一格需要1点,攻击一回需要3点,行动点数不足就无法行动.
  每回合减少的行动点数,是随着武将的能力("武力"和"知力"的值)而变化的.限制一个回合时,武将的能力越高能进行的行动就越多.
  城门,政厅等的设施设定了"防御度".这个防御度变成0时,设施就被破坏掉了.

●基本规则

攻击侧面的胜利条件是满足以下三个条件的任意一个.

  *敌部队全灭
  *[城门](胜利条件城门)的防御度到0.(※只限于城门战)
  *[政厅]的防御度到0.(※只限于市街战)

然后防御侧面的胜利条件是,满足以下任何一点.
  *敌部队全灭
  *坚持超过30天

  战斗有天气和高度的概念,比如大雾出现就看不见敌方部队,在高度较高的格子上射击,射程延伸了.还有战斗地图也会受季节事件变化的影响,比如发生事件[台风]了,河面好像就会大幅增广.

  同样在战斗地图中破坏掉设施[堰]时,河水也会破堰而出,本来是平地的方格变成了大河.

●兵种,兵器,战斗命令

  兵种有下面14种类别.所有的兵种分别属于[步兵][骑兵][射兵]之中的一种(下面的括弧内有系统的表记).

  兵种分为以下几种:

  步兵(步兵)……步兵的基本兵种
  重步兵(步兵)……步兵的上级兵种
  近卫兵(步兵)……重步兵的上级兵种
  骑兵(骑兵)……骑兵的基本兵种
  重骑兵(骑兵)……骑兵的上级兵种
  虎豹骑(骑兵)……重骑兵的上级兵种
  弓兵(射兵)……射兵的基本兵种
  努兵(射兵)……努兵的上级兵种
  元戎努兵(射兵)……努兵的上级兵种
  青州兵(步兵)……高攻击力的特殊步兵
  蛮族兵(步兵)……山地/森林的高移动力的特殊兵种
  突骑兵(骑兵)……可进行弓攻击的骑兵
  象兵(步兵)……高防御力的步兵

兵器有下面的7种类别.战斗种部队可以"装备",可实行特殊的攻击.

  蒙冲……在河川方格上不被冲走
  战舰……在河川方格上不被冲走.比蒙冲效果强
  冲车……对破坏设施有很大的效果
  霹雳车……无视高度射击
  井阑……可四周射击
  木兽……可火焰攻击
  木牛……可追加装备军队的兵粮
  战斗中控制部队的命令有以下几种.
  方向转换……变更部队的方向
  组立……集结部队所有的兵器
  解体……把兵器返回原来的部队
  近接……实行通常的攻击
  弓矢……实行通常的射击
  火矢……实行火箭(弓箭箭头附火)攻击
  突击……使敌人退后或者混乱
  投石……投石攻击.有霹雳车才能实行.
  木兽……火焰攻击.有木兽才能实行
  计略……实行以下任何一个计略
  火计:火攻邻近的方格
  落穴:挖掘陷阱
  天变:变换天气
  风变:变换风向
  落雷:打雷
  治愈:治疗伤兵
  混乱:使敌部队混乱
  镇静:使己方部队恢复正常
  诱引:将敌人部队引诱过来
  鼓舞:己方部队士气上升
  伏兵:隐藏在森林里
  寝返:敌方内应的武将休息时返回
  消火:灭火
  同讨:敌人内部起内讧
  裂帛:使敌部队的行动力减少
  奇袭:奇袭攻击敌部队
  内应:内应的住民蜂起作战
  一骑讨(单挑)……和敌武将进行单挑
  命令……让其他的己方部队替代行动
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 楼主| 发表于 2004-7-9 00:31:55 | 显示全部楼层
三国志10-战斗系统讨论


我第一个接触的三国志系列是在超级任天堂上的,可是名字都忘了,因为当时年纪还小
它的战斗是类似HEX式(HEX式=六角形式战棋,也就是三5的那种),与HEX式不同的,只不过是他是以长方形而不是六角形,一队部队同可以被六队围攻。有混乱,突击等指令。由于时代久远,我的印象不深,只记得这些

上叙的战斗方式并没有什么值得分析的地方,因为三4,三5的战斗系统可以说是承先启后,完全吸?#123;了HEX式外,还增加了天变,落雷等等的”仙术”;更重要的,就是引入了”阵法”,不同的战阵会有不同的效果,一般的攻防,机动力以至弓箭的攻防距,大大增加了变化及策略性,至今仍然为人津津乐道的

到了三6,又要另一个突破。它的半即时系统另不少玩家耳目一新,三天下一次命令,又可以制定路线,不会笨笨的只会直线走,不禁令人著迷。场景的细致更是令人赞叹,不同的野战场,不同的城池,不同的地形,令玩家要顾虑的又多了一重。野战时可以引诱埋伏,攻城时可以声东击西,这是之前享受不到的。可是这一代开始,阵法又消失不见了,真是一大可惜,但兵种的引入,轻微弥补了这缺憾

7代开始,可以扮演君主以外的角色,普通武将作战时只可以操控自己的部队,看到由电脑操控的队友的白痴行经,相信令不少玩家为之气结。这一代的战斗系统,个人而言并不喜欢。普通的战棋式,另战事变得容易了;再加上神兽,战争不会是一件难事。战斗场景也不太好,单就战略而言,我觉得这代是失败的

承继了角色扮演的8代,战斗方面改善了,虽然仍然可以算是战棋式的,但是分得更细,变化也大了,一个部队可以被8面围定。强行令战事的变化多了(逃入城),而战法的成功率受到等级(熟练度)和地形的影响,这更是一大亮点。战法pt的增加,令智慧型的将帅攻力上升(因为战法pt升得快,增加发动的次数)。地形的影响更为明显(影响机动力外还影响战法成功率),另其更为真实。兵种的差异也很明显,除了攻防移外,不同兵种可以用战法也不同。整体而言比上一代好多了

9代战略的最大特色就是内政战略同一场景。阵法与一队多将的再次出现,加上战法和半即时战略制,挽回不少钟爱战略玩家。关隘和要塞的设定,令城池变相增加了。战法的随机发动,以及武将间的呼应连动,令武将间的配合也成为了考虑因素,这是不可多得的。战法加上攻城器的配合(虽然前几代也有),令攻城的变化大了。阵法的影响,在这一代得到提升;除了影响普本攻防移,也影响了战法发动机率,甚至随机发生的武将单挑也受到双方阵法影响,阵法的重要性在此显现出来了。总括而言,9代的战略性比前两代强了不少

即将来临的10代,我只看过一些图片及介绍,估计会回到7代的方式…唉!除了一贯的野战跟攻城战外,还加肓顺莾盖?这算是6代的引申吧,破了城门还得攻陷官邸。由于还未推出,我就不多谈了

至于我自己心目中的战斗系统,是混合了5,6,8和9代的。以6代为基础,但改为即时战略的(当然可以暂停来下指令),加上9代的一队多将制及阵法。战法的发动不是随机的,像8代那般,有足够的战法pt就可以随时下命令发动,而战法pt的增加取决于该队中最高智力的将领,成功率会受地形,战法熟练度(也是算最高的一个)及士气(例如士气80或以上不打折扣,70-79的话,在计算地形及战法熟练度的影响后*0.9,如此类推)的影响,而战法的破坏力则取决于兵力,地形,武将的统率力(不是武力!)及士气(例如士气80或以上不打折扣,70-79的话,在计算兵力,地形及武将统率力的影响后*0.9,如此类推)。这才可以真正体现出士气对战争的影响。混乱等谋略系战法的威力,只受地形和知力影响。单挑跟6代一样是一个指令,但也会像9代般随机而生(机率也是取决于双方阵法);可以叫阵,也有像赵子龙砍夏侯恩的”偶遇”才好嘛。叫阵的可以选队中的任可一人出战,而随机的则不可选择。阵法可以在战场上更改,只是队中有将领会的都可以用(这是当然的),但在交锋之时(被弓箭攻击也算)转换阵法,会有一定机率混乱(这个也很正吧)。
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 楼主| 发表于 2004-7-9 00:33:33 | 显示全部楼层
三国志10-一骑系统详解


一骑战斗系统:
每一回合可输入3个攻击指令 ,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少。所以,最先让对手的体力为0

者就胜利。画面中央是组合指令的面板,如想重新选择,按[再選择],决定则按[决定]。
一回合3指令结束后,会回復一些气力。

攻击指令系统:
1。常规攻击---[攻击系统]:
[突]系攻击系统:
[刺突] 克制 [斬]系、[払]系,威力小。
[破突] 克制 [斬]系、[払]系,威力中,消费气力。
[斬]系攻击系统:
[斬込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小。
[斬撃] 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消费气力。
[払]系攻击系统:
[薙払] 克制[回避],威力小。
[胴払] 克制[回避],威力中,消费气力。

*[攻击系统] 里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[斬]系、 [払]系。
如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分,双方变成对待状态-[衝突]。

*[上位下位] (中文为高级低级)
左边的攻击指令{[刺突]、[斬込]、[薙払]},均为低级指令。
右边的攻击指令{[破突]、[斬撃]、[胴払]},均为高级指令。
高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。但是高低级的分别也受于“系统相克”所限


*[衝突] --同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”,[衝突]的不同,会表示着损害被[蓄積]

起来。由[衝突]发生起,[蓄積]会不断增加。[衝突]解除时,某一方就会被[蓄積]的多少而受到伤害。
[蓄積]起来的损害,可以被攻击指令追加,变为更大的损害。

攻击指令右侧的数字,表示可被使用的次数。到下一回合时,某些会被随机地回复。

2。辅助指令---[回避]、[防御]、[逃走:
[回避] 避开对手的攻击,使其无效。而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令。但对[払]系攻

击无效。与常规攻击一样,有使用次数的限制。
注*[自失] 会使自己下一个指令无效。而且,会受到比正常状态下更多的伤害。
[回避]到了下一回合,与常规攻击指令组合,可任意回復。

[防御] 减少受到的伤害。没有次数限制。
[逃走。。。。。。不用说了吧。

3。组合技---[武技]
[武技] 消费气力与3 个常规攻击指令组合出绝招。*注意:不要自己在常规攻击里选,要选[武技]里的
[武技] 里有[回復]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4种系统。
[回復]系:回復体力或气力。
消费3个[回避] --- [回復] 回復体力。
消费3个[斬込] --- [気合] 回復气力。
消费3个[斬撃] --- [気炎] 回復自己气力,减少对方气力。

[カウンター]系:使对手的攻击无效,并反击。
消费3个[薙払] --- [受け返す] 反击对手。
消费3个[胴払] --- [弾き返す] 反击对手,更会削减对手的气力。

[大攻撃]系:与其名,给对手造成更大伤害。
消费3个[刺突] --- [三段突き] 给对手造成大伤害。
消费3个[破突] --- [螺旋突き] 给对手造成大伤害,更会削减对手的气力。

[速攻]系:与前3个系统不一样,不是组合同系命令,而是组合一纵列的指令
组合[刺突]、[斬込]、[薙払] --- [疾風撃] 给对手造成中度伤害。
组合[破突]、[斬撃]、[胴払] --- [神速撃] 给对手造成中度伤害,更会削减对手的气力。

*优先等级:[回復] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],双方共同发动[武技],等级低的会被取消。

*回避[武技]:[武技]也不是无敌的,只要能捉住时机,也能避开对方的绝招。
如:[疾風撃]的出招时间为第二指令,如果在第二指令处用上了[回避],可使其无效并[自失]。
[回復]系(3)、[カウンター]和[大攻撃]系(1)、[速攻]系(2)。

*武将修得的特技会影响你可使用的[武技],并不是你有气有指令就可用的。
*如果双方武力悬殊,会使出[一撃必殺]。
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 楼主| 发表于 2004-7-9 00:35:08 | 显示全部楼层
三国志10-野将拥有究级兵种


用的第一个年代的张辽,耗时5年(说明:为了节约时间我锁了钱,否则需要花很多时间来赚钱,以下内容均不包含赚钱过程)。
出来先雇佣一队私兵,加满10000人后训练满,搬家到北平。路上去一次南皮,出现是否进城的选项时选否,然后会出现是否攻城的选项,选是(因为初期南皮只有3万兵,而且都是步兵,被骑兵克制,这是选攻打南皮的理由)。因为骑兵完全克步兵加上双方人物素质的巨大差距,轻易全灭对方,虽然有可能时间内无法落城但是起码300的经验入手。来到北平,直接去酒店,骑兵可以强化成重骑兵了,先强化再补满(一般南皮之战损失不会超过2000)。然后再去找仗打,推荐别人打仗的时候去乱入,帮强的打弱的,尽量最后由你生补敌人的大将,这样能得不少钱。当重骑兵经验满500后搬家回晋阳,自己拿钱出来搞技术(必须自己住在这个城才可以,所以必须搬家回来),技术满以后城主自然会派人来增筑,如此将晋阳升级到大型城之后就可以在酒店将重骑兵升级到虎豹骑了。

上面是骑兵的升级方法,步兵和弓兵也是如此,前提是你居住的城市必须同时具备兵种编制所和技术研究所,相对容易的是步兵,因为南皮出来就是中型城,而且袁绍占领后搞内政很快。
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 楼主| 发表于 2004-7-9 00:36:33 | 显示全部楼层
三国志10-新野之战心得


刚打退曹操第三次进攻....家里兵只有1W8,只有2200(这个200很重要)弓兵...
刘备带1700骑兵,关羽8000步兵,张飞5000步兵,赵云1700重骑.亮亮2200弓.丞相起兵十万...里面有绝大部分是青州兵,突骑这样的高级兵种...荀X,郭+,吓猴蹲,曹红..曹操第一军团几乎全部精锐出动.新野城小,城防只有1900.象刘表请援,在第四天襄阳派兵8W来援...但这群SB就在我的城墙左侧晃...刘表几乎每次攻击都素找自己的被克对象-__-.可怜的甘宁(唯一在我的城门正前方晃的人)不到三天本队全灭(青州兵真NB,对相克的骑兵还能占上风),支队(弓)被打得剩2000人翻上了城墙.但这丫就素不放箭...往城墙后跑..这三天里,射杀不少敌兵.但第一道城门被打垮了(突骑射城门能力比弓兵强多了,我以为还可以抗一个回合,赵云被截杀在城门里)~刘备马上跑进第二道门里,关,张,亮顺着城墙跑到第二城门前.刘备先在门前的那格地上生上一堆火(因为有火,不能直接攻城,只能射城门,这是守门的好方法),每个回合刘都生一堆新火,不管旧火灭没灭,关指挥亮射,亮能攻击两次,只要下雨亮就把天气变回来.张看到谁有翻城企图就跑去堵.好不容易第二道门被射破了..刘又往本丸跑...重复,在这期间刘表没死的那些吃干饭的在左城墙外晃了十七,八天...敌我双方的总兵力一直相当,我除了死了个赵云,损矢几乎为零,在我大量射杀(都素亮亮的弓兵干的)和烧杀敌人的同时,曹操的青州兵打不到城门,翻不过城墙,冲出来全灭了右侧刘表几乎所有兵(将近5W).他们绞杀完右边的刘表军后,不管左边那些晃的那些SB,直接冲进了城.此时曹军全部都进城了,此时..刘表的晃晃们终于动了..他们换成在第一道城门门口晃-____-(关门打狗,电脑好战略啊..)在本丸前面的激战中..我失误了,让一队步兵和一队弓兵冲上了右侧城门..但步兵在城墙上好象不能直接攻击城门(还是AI问题??),弓兵却能在城墙上射城门.当到第28天的时候,城破了..我想,在街市战中,只要拖过两天就没问题了吧,但是.......
街市战开始前为了保险起见,我又向刘崎请了次援军(他答应了).街市战一开始...我发现时间又回到了1日,我立马休克了过去....最后由于想到还有一次援军,放弃了退出的冲动..可这道虚幻的援军一直没来..我利用街市的曲折,张飞在前面挡,亮在后面放箭..必要时张还在前面放把火不让敌军靠近.在两军没有接触前,我想用亮亮放几个陷井...但发现放险井竟然要钱..新野都市金,刘备所持金,刘备军势金....均为零.但我发现亮亮可以隔着房子放箭..大喜之.关羽的行动力全用指挥给亮亮..且战且退,到了最后一排街市时,可能由于楼房比较高(深色那种楼房)竟然不能放箭.但时间也敖到了第25天,于是关羽挺身而上,堵住了最左边的路口,张飞一人堵正中间的路口,中左的路口没人,我用刘备放了三把火以防不测..刘表还是老样子,5支部队2W大军在右边晃......应该能抗一阵子吧..
曹操主攻在关羽这路,灭火+突击+箭,三回合关羽灰飞烟灭...张飞马上补上,中路只有一个吓猴蹲在进攻(连翻激战曹操也没多大力气了...曹军的所有将领都有伤,烧的),将其交给火堆拦住(这时只能赌他不灭火)了,但这家伙偏偏在这时第一时间灭了火...当我要绝望时,面对只有273防御的政厅只有一步之遥的他踩上了最后一个陷井,混乱了!!!!我马上用张飞发动奇袭,引发了单挑事件~~!!!有伤的蹲蹲当然不是张飞的对手,还有3000多青州兵的吓猴蹲队全灭.
到第29天看到胜利曙光的我想跑到右边放两箭玩玩,发现中间除了火和盟军外别无他物(只隔笔直两格)的亮亮竟放不出箭了..(难到和英雄无敌一样有弹药量的设定???还是站在政厅边上不能放箭??请达人解答)这时,看到亮亮到右边,"硬抗"了共8000人的一支青州兵,一支突骑的2W刘表大军全部(是全部,一个不留)跑到了左边...右边一下子空了..我吐血十升..我一咬牙,把一直躲在左边树林的刘备1700骑兵拉到政厅右边那一格当肉盾..祁祷能抗两回合,虽然我知道希望渺茫..亮亮在中间那一格当肉盾...不让青州兵靠近政厅....最后这两个回合青州兵打了刘备和亮亮一人一下...刘备剩900,亮亮剩60...突骑射了政厅两下,政厅剩7....30日到,曹操退兵..
三小时打完后,没有事件,我想..........不会是非要输才有直到赤壁之战的一系列事件吧..
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 楼主| 发表于 2004-7-9 00:39:03 | 显示全部楼层
三国志10-新武将修改大法

比较完整的新武将修改法

在前面给出的新武将存档的基础上用16位编辑器修改,推荐UltraEdit
注意:任何修改都不能改变新武将存档的长度

00000000h 9E 00 00 00 07 03 80 02。。。。
(07 03为头像编号。)

00000010h FF FF XX 00 CF 00 XX 01 01 00 32 00 32 00 32 00
00000020h 32 00 32 00 。。。。。。。

(第一个XX 00为出生年,想改成公元185出生就改成B9 00,第二个XX 00为死亡年,01 00是名声,32 00这些是能力,一共5个,都改成64 00就都是100了)

00000030h 02 03 01 XX XX XX XX XX 。。。。。
(将XX XX XX XX XX改为FF FF FF FF FF 03特技全满)

00000050h 00 00 00 00 00 XX XX 00 00 00 XX XX XX XX 00 00
00000060h 00 00 00 00 XX XX XX XX 00 00 00 00 00 00 00 00
(前面两组X是姓,后面四组是名,最后面的00接下行6个字符是字。C0 DE 00 00是日文)

00000020h 64 00 64 00 00 04 00 00 XX XX XX XX 16 16 00 02
四个XX分别 性格 饮酒 关心 物欲

00000040h 00 00 01 00 FF FF 00 00 00 00 XX XX 01 00 00 00
两个XX分别是 信念 武将类型

总结:
00000004h~00000005h 头象(07 03到74 03为新武将头像,前面为史实武将头像)
00000011h~00000012h 出生年
00000013h~00000014h 登场年
00000015h~00000016h 死亡年
00000017h~00000023h 每2字节为一能力值,分别为统率、武力、智力、政治、魅力
00000028h~0000002Ch 每一字节为单位,分别为性格、饮酒、关心、物欲
00000033h~00000038h 技能(具体修改方法见下)
00000055h~00000056h 姓
0000005Ah~0000005Dh 名
0000005Fh~00000062h 字(姓、名、字需用日语输入法输入汉字,可先输入到一个文本文件中,然后粘贴到UE中,记住ASCII码,然后修改)
尚差父母相性等关系人~

下面是完全技能修改方法:
说明:42技能由6个字节表示,其中前5个字节表示了前40个技能,即每个字节表示8个技能,
以8个技能为单位,表示方法如下:
第1到8个技能,第X个技能的值为2的(X-1)次方,如果武将具有这个技能,就把它的值加上,然后转化为16进制
如前8个技能:“农业”到“突击”,我想要后4个技能,那么(2^4)+(2^5)+(2^6)+(2^7)=240,转化为16进制就是F0
以此类推
最后第6个字节只表示“医者”“仙人”这辆个技能,如果全要就改为03
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 楼主| 发表于 2004-7-9 00:40:46 | 显示全部楼层
三国志10-新武将登入方法


1、安装游戏。
2、添加日文输入法Microsoft IME Standard
3、进入控制面板,在区域和语言选项里面,把unicode由中国中文改成日文,系统提示重新启动电脑。(推荐先使用screenmode2启动游戏)
4、重新启动电脑之后,直接进入游戏,进入新登陆武将,同时把语言栏设置为显示语言栏,然后用Alt+Shift切换为日文输入法(我是先点击语言栏然后用Alt+Tab切换屏幕的,这时候你可以在登陆新武将的地方看到语言栏,当然用鼠标切换中日文也可以)这时候请注意,语言栏的小按钮里面应该有一个IME Pad(就是在“般”有面一格)或者是“手写入力”的字样,点选之后会出来一个傻瓜鼠标写字板,这时候你可千万别说自己打电脑太多了,不知道中文怎么写……
5、这里是解决朋友们的无法确定的问题,在“姓、名、字”后面有一栏日文,大约的意思我想是发音或者读音,你在很开心的完成上一步骤之后,用键盘随便敲入一些日常简单的日文,比如说hitachi,tokyo等等。
6、完成登陆以后,关掉游戏,同样控制面板,把unicode重新设置会中国中文,重启动。
7、爽吗?
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 楼主| 发表于 2004-7-9 00:42:55 | 显示全部楼层
三国志10-新手入门


[I]开始画面:
1。 读取记录
2。 新开始游戏
3。 用推荐武将开始
4。 登录新武将
5。 设定游戏环境:---子菜单 (1)メッセージ表示(信息表示速度)(3)チュートリアル(个别指导)
6。 回想过去:---(1)人物CG (2) 动态CG (3)动画
7。 BGM
8。 连接网络
9。 浏览使用者网页
10。结束游戏

[II]新游戏的解说---
1。都市
进出城市设施就会过一天。

城市设施指令的右侧有时会有一些人的图标,有则代表在这此设施内。(1)黑衣服--普通人(注:如果你

和诸葛亮没什么关系,诸葛亮也算是普通人)(2)蓝衣服---结义兄弟或配偶(3)任务或依赖工作的目标

都市特征有分:[游牧] [学术] [贸易] [港湾] [南蛮] [通常] 6 种类型。
[游牧]型都市:可以建造[骑兵编制所],更便宜地招募骑兵,如果用骑兵作为主力,就是这种都市了。
[学术]型都市:可以建造锻炼能力的[学问所]和[太学]。[太学]解译在下面。
[贸易]型都市:如果拿到“许可证”就可建造[大商家]和[交易所]。
[港湾]型都市:可以建造[造船厂],使装备有舰船的陪队在水战中发挥出色。
[南蛮]型都市:可以建造[藤甲制造所]和[象兵编制所]。
除此之外的,都叫[通常]型都市。 要查看城市类型,按[都市]

*大地图的操作和太阁一样:[登录]可选几个常来往的城市,右键可选最近去过的城市。

2。战斗系统:
战场有分[野战] [攻城战] 和[巷战] 3种。种类不同,胜利条件也不一样。
两军在路上相遇-[野战],攻破城门后-[巷战]
[攻城战][巷战]攻方的胜利条件:消灭敌军主将部队或使其撤退,生擒敌军主将。
战斗开始起,30天内攻不破城的话,攻方失败。
一武将可统率两支部队,武将所在的部队叫“主队”,另一支叫“支队”,武将的能力值在“支队”只能发

挥 7成。
*玩家在战斗时应注意地形(地图右上方),本人觉得挺重要的。
我方部队(蓝色)敌方(红色),我方援军(浅蓝色) 敌方援军(橙色)。
统率|经验值--(影响)部队战斗力, 武力--部队行动力, 知力--计谋成功率。
待机可保存机动力,最大为40。
[指挥]指令可让军师指挥我方另一部队,可将军师部队的机动力转为被指挥的部队。
*渡河时,如果是“舵”-小艇,容易被河水冲走,如被冲离战场,属撤退。
*河堤被破坏掉时,会引发洪水,利用地形,可有效破坏敌方部队。
*天气,在雾的时候,会看不见敌方部队,如行走的地方有敌军,会被偷袭。

3。城市设施
[兵营]有关部队升级:城市里有[步兵编制所]的话,经验300以上,步兵-->重步兵。
[步兵编制所]和[技术开发所],经验500以上,重步兵-->近卫军。
如此类推,骑兵就要[骑兵编制所] 骑兵-->重骑兵;重骑兵-->虎豹骑。
弓兵-->弩兵; 弩兵-->元?弩兵。

[太学]-有太学的城市,会增加在学问所锻炼的效果。

[观星亭]-予知天灾和占卜武将寿命。

4。*[舌战]*
我知道很多玩家已有丰富的经验或掌握了技巧,我还没玩过,所以我只能直译,不知道如何玩。

攻击规则:每转动一回合(?) 选择一个自己有的命令,如果自己出的数字比对手的数字大的话,可以压制

对手。

盘上的组合技:通常的命令有[道理][利害][情义],同种类型的命令排在一列,可强力压制对手。
数字越大效果越大。
同一列排上[道理][利害][情义]的话,自己被压制。
特殊的命令: 除了写有数字的命令以外,也有各种各样效果的命令,没修得特技,不会出现。

补充一点:在[?] 选项那里,有一个[武将诊断],按自己的性格选择回答她的问题,可知道自己是个什么样的武将,十分有趣,我变成了"曹操"了.
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