找回密码
 立即注册
搜索
楼主: po_bEmInI

CS零点行动下载(HTTP/BT)内含cs1.6版,供同时在线500人,稳定性优秀,推荐http下载

[复制链接]

3

主题

73

回帖

99

积分

注册会员

积分
99
 楼主| 发表于 2003-12-31 16:10:08 | 显示全部楼层

不好意思我不知道,所以在这发,不好意思,谢谢你给我的提醒
回复

使用道具 举报

3

主题

73

回帖

99

积分

注册会员

积分
99
 楼主| 发表于 2003-12-31 19:23:43 | 显示全部楼层

我又来了这次我知道怎么发了,来看看吧

CS中BUG谈



1。要命的卡角!
之所以把它排到第一实在是它真的让我忍无可忍,我想大家都曾经有过被那该死的转弯角卡住的时候,平时到也罢了,可对战的时候假如遇到两个以上的对手,边打边躲边退的时候,运气好侧身或背面遇到一个转弯角的话,我想若是被卡住后挂掉了都会有种很冤的感觉吧!本来是有机会当英雄的,至少还能逃掉,可是偏偏拌到了这见鬼的破角后,只好到烈士了!死在对手的手里那是我的水平不高,可是死在这破角的上我实在是恼火的很!(要是被绊到了,就能被绊倒了,该有多好呀!CS里怎么就没有卧倒呢?)

2。劣质的装甲!
明明是叫防弹衣,可是它的质量实在是太差了些,难道我们这些枪林弹雨里出生入死的战士们就没有权利要求换一个生产防弹衣的厂家吗?我们用性命换来的银子全都被JS们用这些破烂东西给骗走了!难道我们的命就那么的不值钱吗?难道我们就是这么好蒙的吗?假如下一个版本还是这样的话我号召大家兵变!!!
还有,好多朋友都问过我B81和B82的区别有多大?我真的说不清,一般觉得有钱就买B82,更象是贵的就是好的,究竟好在哪儿?我想向各位请教一下,别说有头盔,打死我都不信!(要是CS里真的有头盔该多好呀,不是看上去有的,而是真能挡子弹的那种,子弹打上时会“当,当”的响而不是被暴头的话,哎呀呀…………我想要是那样该美死了…………)

3。弱智的人质
CS里人质的速度是一流的但是智商实在是不该恭唯,一个小小的转弯就能全都卡住,假如弯路多一点的话要想把他们都带走简直是恶梦一样,特别是只剩你一个重伤的CT,还有N个捍匪在时,偷偷摸到人质房里带上人质,一路提心掉胆的逃回营救点时发现后面一个也没跟来!!!我晕…………
而有时刚出人质房发现土匪回来了,再想退回去的话,人质们死活不答应,他们会齐心协力地搭起一道人墙,死死地堵住你的退路,****老子可是来救你们的,可偏偏被你们被活活的害死,此刻终于明白了才是真正的恩将仇报了!!!

4。可恨的雷达
当你看雷达的时候,发现敌人后,迅速转身迎战,可是若一不小心先移动了鼠标的话,嗨嗨,我想大家都知道会发生什么,看吧,这回让你看个够够的!!!本来有利的局势马上就剩下眼吧吧的看着(真的是眼吧吧的看着!),只有祈祷千万别被发现了,那时才叫渡秒如年呢!还不敢吱声,有苦说不出,哎!真的是……嘘……小声点!

5。小器的背包!
象脱儿所小朋友的背包一样大,一次只能装一个手雷两个闪光弹,要么你就让我能多买些雷,要么就买了一次后就再也不能买了,象我这种没雷走不动道的人被弄的象个二道贩子似的,九十秒内从来不会离家很远,拿把小破刀一趟一趟的跑来跑去的,最后挂了,一查死因是被活活累死的!还有手雷能透门倒也罢了,但还能透墙?这点有待商榷!

6。混乱的开始!
谁都不知道下一局自己会落在哪儿?我从来都是第一个冲出去,而往往被自己的人给挡住一两下,别小看这一秒半秒的,我觉得就是比对手早了这么一点点,而这一点点往往能换一两条命的,所以我觉得打的好的就该在最前头,按名次排位,菜鸟们就殿后吧,象F—1方程赛车一样,跑的快的就该放在第一位,也好给后面的鸟儿们做个榜样,提供个进攻的方向!至少他们也不会死的太早,好处多多呀!

7。见鬼的破门!
我想大家都见过门里有支枪口露出来,(有些墙壁或楼层也有这问题)结果本来是有利的位置可偏偏被暴露了,一般会招来一顿子弹或手雷,挂掉的也很冤枉,无论我被发现,还是我发现别人我都不喜欢这感觉,这不是靠真正水平的结果。
(干脆警察能买电钻,土匪有铲车大家都不必去挤那破门岂不美哉:)

8。奇怪的梯子!
谁都知道,爬梯子的时候想开枪打死人几乎是不可能的,可是为什么呢?我老是在想,难道是射击时候一定要用一只手去扶梯子,否则会从上面掉下来?
还有被两个胆小的鸟儿给夹在管里的时候,我的天那,我真的是死的心都有!真的是在等死呀,求求你们了,谁给我个缝都行,天哪!又进来了一个!!!我发誓再也不进来影响你们的贴面舞会了!

9。拿刀的永远比拿枪的跑的快?
有没有搞错?你拿刀的时候你的枪是别人背着的吗?买51,46这种大家伙的人就该跑的最慢!
还有,中弹负伤了就会影响速度!(我的设想,血少于两位时就不能移动了,最多只能开枪,要等队友的救助,可以把你抬回去,或用他的血补给你一些!!!这样一来更能体会到团队精神和并肩作战时战友们的真正友谊!还有死后的尸体最好能停到本局结束,这样能让队友知道你是在哪儿被害的,查看伤口还能知道是什么枪打的,对方的手法如何。把尸体落在一起又可以当掩体,另外还可以搜去尸体身上的一切,主要是包里的雷!当然若是能卧到的话,血少的时候也可以躺在一起装装死:)

10。钱是否太多了?
也许老当匪头的原因,钱总是满满的,完全是一种浪费!我真的喜欢那种没有枪,用手雷,闪光弹加手枪小刀缴枪的感觉!我总认为CS最好的枪就是我缴来的那支!设想一下,新局开始时上一局的枪还在,可以去检回来,有点象抢宝,或每局开始时候大家分:)最好是去总部排队领取,那才象真正的出发!而钱的数量刚够买甲,子弹和雷什么的,菜鸟们老是乱开枪也打不着人,不仅暴露了自己把你也暴露了,挺可恶的,又没办法,也许只有没子弹他们才能本份些!或者让他们根本就没有枪!(他们呢又老爱跟着你,当被他们堵住了退路时候,我真的觉得他们比对手更该先杀掉!!!)假如子弹每发100或1000元,注意是每发,我想用不多久大家的枪法都会有一个质的飞跃,原因不言自明!

对了还有可以投降!当弹尽粮绝,身负重伤又被的逼到死角里的时候,想想真的很可怜,我是不忍心在去看的,一般我都会闭上眼睛,收起AK,转身离开同时随留颗手雷给他,让他能解脱的快一点。要是能投降的话有多好呀,哪边的人全都被抓了俘虏才算输:)

;02 ;02
回复

使用道具 举报

3

主题

73

回帖

99

积分

注册会员

积分
99
 楼主| 发表于 2003-12-31 19:29:56 | 显示全部楼层

Csports公布CPL最新官方排名 SK.swe稳居榜首

[Shadow]著名的游戏网站Csports公布了他们最新的官方 CPL排名,SK以400分高据榜首,平均分达到了100!具体排名如下(前5名): [/Shadow]
名次:    战队:                               总积分:      平均积分
1             Schroet Kommando(SE)                   400.00          100.00
2             Mousesports(DE)                             284.31          94.77
3             4 Kings lntel(GE)                              180.23          90.12
4             Made in Brazil(BR)                            176.90          88.45
5             RDW(US)                                          172.57          86.29
;19
回复

使用道具 举报

3

主题

73

回帖

99

积分

注册会员

积分
99
 楼主| 发表于 2003-12-31 19:50:22 | 显示全部楼层

e7调整主力阵容

CPL冬季锦标赛后的北美CS圈可谓“树欲静而风不止”,昨天Forsaken刚刚重组,今日又传来在CPL winter上小有成就的e7宣布调整主力队员阵容,成为一支地方性战队,原成员lance, dkt 和spyder纷纷离开,e7目前阵容如下:
[Shadow]beerz[/Shadow]
[Glow]enigma[/Glow]
[Move]karma[/Move]
[Fly]voodoo[/Fly]
s1monz
;02 ;02
回复

使用道具 举报

3

主题

73

回帖

99

积分

注册会员

积分
99
 楼主| 发表于 2003-12-31 19:51:55 | 显示全部楼层

SpawN成为SK的正式队员!

SK官方发布消息SpawN成为SK的正式队员,SpawN是在WCG瑞典预选赛加入SK的,并随队获得了WCG韩国总决赛的冠军和CPL丹麦锦标赛的冠军。随后SpawN离开了SK,刚刚结束的CPL冬季锦标赛上,SK的队员因生病,SpawN成为了救火队员,并表现极为出色。这也是bds决定把SpawN召入帐下的主要原因之一,这样SK王朝的最终阵容确定。SK保持了两个月的不败金身谁能打破,让我们在1月7日-1月9日举行的CXG总决赛上拭目以待。下面是SK的阵容。

SK | HeatoN
SK | Potti
SK | elemeNt
SK | fisker
SK | ahl
SK | SpawN
;06
回复

使用道具 举报

3

主题

73

回帖

99

积分

注册会员

积分
99
 楼主| 发表于 2003-12-31 19:53:10 | 显示全部楼层

射击位与射击

先不谈跑位是因为地图不同,跑位的方法和方式都不同,复杂的话题留在以后说, 射击位和跑位是不同的概念,各位不要混淆了,射击位是你发现敌人开枪的位置。 这里不谈个人的技巧,只谈如何配合上面,最危险的地方往往是交叉路口,开阔 地带和必经之路,到了这些地方基本上就要选择好射击位了,不论什么地图,都有 火力视野和火力覆盖区的概念,队友之间的配合在这里尤为重要。   1,为了不和队友的视野重复,切记不要蹲或走在队友的很近的背后或其头上 (国内的服务器这一现象好象很普遍),这样的视野范围小,计算机不能自动报告 ENEMY SPOTTED,另外也不利于队友回退换弹夹,还有你发射的子弹容易打在队友 身上,使其一时动不了,看到队友已经选择这个位置了,我们就选择离他不远的并 排旁边,两人的视野就会扩大很多,并且火力会成为交织网,听见ENEMY SPOTTED 一定要看看雷达是什么位置,在狭长的通道内,队友没有到拐角处并安全通过,你 一定不要跟着他,而要守侯进入通道口的后方还有一人远的地方(无论何时都要留 给队友能退回掩体的位置,不要把他顶出去送死)否则,即使你想射击也会被队友 挡住所有的子弹。判断他是否还活着的方法是雷达和TAB键。若看到队友已经死亡 ,先不要悲痛地去找手绢,而要向那个位置扔一颗手雷,此时的敌人血不多且可能 在换弹夹。   2,要总是养成拉开一段距离前进的习惯,你们全队的视野就会变的很大,也 可以使遇到敌人伏击时的损失减少到最小,拉大的距离还会让敌人的射击移动范围 变大而失准。在第一位的发现很多敌人或被手雷或闪光弹伤害后,可以从容的大幅 后退,不过后退时要向后侧旁边闪开,给后面的队友留出射击通道。断后的一位一 定要看着雷达倒退走路,这样才能给前方的队友随时报告后方的信息,若你对地图 不熟,这项工作还是留给别人去做,因为掉进水里没人给你扔救生圈。   3,在自己进入射击位的时候,切记要等待后面的队友跟上,并安全掩护他进 入下一个射击位,以一当十的个人英雄作风,只能说明你急于要进入排行榜前十名 或刚在网下让女朋友甩了而到处找地方宣泄内心的崩溃。交错前进永远是训练有素 的表现。   4,在走廊里看到队友射击时,你最好不要手痒痒冲过去抢人家的“果实”, 而要呆在掩体后点燃一支烟,等队友回来换弹夹的时候,再卡灭烟屁股后退一步侧 位冲出(为了给队友让出回退的空间),去将也正在换弹夹或血不多的敌人统统踩 灭。当然你也得教会队友这样做,因为你也需要换弹夹。效果就是两人的火力不会 间断,敌人指责我们作弊了。   5,空阔地到处都是射击位,切记,队友冲出时你要紧紧跟上,不过平行距离 越大越好,并且选择不同的方向,因为他最怕看到的是四面八方全是敌人,而你还 在拐角处CAMP并润色祷告词。当然跟着菜鸟冲锋也可能把祷告词留给自己。   6,你不是冲在第一位的不要向前方扔闪光弹,只有SPY和高级队友杀手才这样 做,当然第一位的队友扔了闪光弹冲出去时候,你也且莫蹲在后面装做闪瞎了眼睛 不动而其实在垂涎他手中的好武器。   7,不要相信一梭子能打死N个人的神话,那不过是网上一些CS综合症患者错把 打BOT当成NET WORK而不小心发的想让自己暂时陶醉的帖子,运动开枪并随时准备 钻进掩体不管是远距离还是近距离总是对的,因为对手攒够钱买AWP的时间比你想 象的要短。别总想爆敌人的头,因为,你的罗技鼠标可能没有你想象的定位快速和 精确。分几次射击将一个敌人打死也许比一次使你失血更少。牢记还有更多的敌人 等你去消灭呢,留点血总是好的。   8,保护狙击手的最佳射击位是他对面的掩体后,因为每个不拿AWP的敌人高手 都想展示一下自己猫一样灵活的身手,甚至拿着匕首曲线扑向狙击手,只要你忍的 住,最后一定会开心的笑出来:原来“猫”也有麻爪的时候。   10,CAMP 要适度,不要等队友化成血水你才钻出掩体拣他的武器。   11,为完成任务而射击,而不是为了排名,才能使你有全队配合至上的信念和 乐趣。否则你永远恨队友抢走你的“肉”而也去抢队友的“肉”。   12,要记住这是游戏而不是抢房子,当队友喊到“COVER ME”的时候,看看是 谁喊的并走到他身边,答一声“AFFIRMATIVE”,然后在他旁边找一个能掩护他的 射击位为他提供最佳的保护,你一定会在这局结束后收到他THX的感谢信号的,虽 然敌人可能都让他一个人消灭了,呵呵,本人就收到多次。   13,平常以保护队友和协助队友取胜为宗旨,一句 话,不该杀的人不杀,不该放的枪不放。


;14 ;14
回复

使用道具 举报

3

主题

73

回帖

99

积分

注册会员

积分
99
 楼主| 发表于 2003-12-31 19:54:23 | 显示全部楼层

枪支贯穿性能

[Shadow]贯穿的东东有那些?[/Shadow]
在CS中步枪类、沙漠之鹰、重机枪都可打穿一些物品,而可分为:

一、门类:

不管打什么门..只要是可开启的门都可打穿,但不是叫你在那随便开枪,而是要算准时机就给他开火,

如就是不小心看到对方开门时,枪口却因Bug露出来,那当然二话不说给他爽一下,或是门开启需要在旁

边按钮的,一听到按纽声,就给他朝按钮处射击。 这都是可幸运的击中对方..但别笨笨的乱射一通,却被

对方也用此方法射死你,所以在对门做射击时最好站在门口的45°角位置,且射完一定要移动位置。

 



二、人体:

是的!人体当然也可被贯穿,那为何还要在这说明呢? 因为当你的队友在你前方奋勇的当你的肉盾时,

记得千万别朝他的旁边开火,不然你把他贯穿打死了,敌人可能只受一点小伤,因为贯穿后的威力会减弱

,所以极有可能你TK人,自己还被敌人打死,所以在这种情况只有在后方努力的找空隙开火,不然就是等

他被打死,在帮他报仇吧。

第二种情形就是会发生在你跟队友包夹一个人,并交差开火,这时注意你的『火线』别跟队友交差。

第三种就是别跟在队友正后方,极有可能会被AWP串烧,AWP可一次串三只。

三、箱子:

一般有些人会躲在木箱背后CAMP,而且还会露出小小的枪管,这时二话不说一定是直接打箱子,但是

箱子本身会大大的减弱威力,所以在射击要注意一下对方动静,而一般的MP5、P90、MAC10、UMP等冲

锋枪,可用打箱子的四个斜角,此时也会有稍微的贯穿效果。




四、墙壁:

有些较薄的墙壁也是可被贯穿的,但要抓人有没在墙的另一面,倒是非常困难的,不过有时,用听脚步

声可猜出其位置时,倒可乱射一通,或许就怎样不小心挂了一个。




AWP直接秒杀@@。
回复

使用道具 举报

3

主题

73

回帖

99

积分

注册会员

积分
99
 楼主| 发表于 2003-12-31 19:55:48 | 显示全部楼层

本文基于WCG2003比赛规则

第一部分

游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5

第二部分

主要内容:

1.比赛方法: 5 v 5 (每队5人)
2.采用MR24方式 (双方各12局T 12局CT 先达到13局胜利者为获胜方)
3.每局3分钟
4.由硬币来决定谁先扮演CT或者T. 猜硬币的获胜方可以任意选择CT或者T
5.如果出现平局的情况,则将加赛6个回合。每队扮演T和CT各3回合。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。
6.官方的地图:De_Aztec , De_Cbble , De_Dust2 , De_Inferno , De_Nuke , De_Train
7.只有队长方可以使用messagemode1 (Y) 其他队员如果使用了messagemode1 (Y),将导致扣分处罚.此情况包括死亡后.
8.角色死亡的队员不可以与任何人口头交流.角色尚未死亡的队员可以与队友进行语言交流.当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始.
9.服务器将以Observer的方式记录整场比赛过程.
10.所有比赛者必须使用WCG GUI的图形界面程序
11.每局可以购买的投掷类武器数量
闪光弹 2枚 Flashbangs : 2
手榴弹 1枚 HE Grenades : 1
烟雾弹 1枚 Smoke Grenades : 1
12.可以使用默认的自动买枪 可以使用一键发令.
13.必须使用默认皮肤!
14.容许比赛者搭人梯. .
15.可以在 De_dust2 和 De_inferno中越过建筑上方投掷炸弹.
16.可以在显卡驱动中 更改显示器的对比度.


第三部分
比赛服务器设置
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_fraglimit 0
mp_freezetime 7
mp_friendlyfire 1
mp_flashlight 1
mp_hostagepenalty 0
mp_kickpercent 0
mp_limitteams 10
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxround 0
mp_playerid 1
mp_roundtime 3
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
mp_winlimit 0
sv_lan 0
sv_maxrate 25000
sv_spectatormaxspeed 500
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 2500
sv_minupdaterate 20
sv_voiceenable 1
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
log on
pausable 1

第四部分
可以在控制台使用的命令
cl_updaterate (MAX 101)
m_pitch
cl_cmdrate (MAX 101)
m_yaw
rate (MAX 25000 )
m_filter 1/0
hud_fastswitch
zoom_sensitivity_ratio
fps_max (MAX 100)
cl_dynamiccrosshair 1/0
gamma (MAX 3)
brightness (MAX 3)
Sensitivity
Adjust_crosshair

第五部分
以下情况一旦发现 将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格

1.使用非标准的皮肤 声音 (包括武器皮肤)
2.使用非标准的地图质地.
3.利用地图bug来牟利 (例如闪光bug 例如nuke悬浮 等.)
4.任何依附于cs的外挂程序
5.任何附加的脚本
6.ex_interp 非 0.1

第六部分

如果发生断线 按照以下原因分别处理
1.如果某种原因导致 所有比赛者 都不能继续游戏,例如服务器出现问题.
如果发生在第三局或者第三局之前 那么比赛重新开始
如果发生在第三局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可.当时的frag以及当局的结果将被忽略.以这个比分为基础,比赛重新开始
2.如果部分队员发生断线情况,服务器将暂停,等待断线者重新正常连接进入后,比赛继续.
3.如果有人对断线的处理不满意,那他(她)可以在比赛结束后书面组委会.
4.一旦发现有人故意断线 那么裁判有权利立刻终止比赛.判定故意断线方 败.同时在比赛后将确凿证据公布.

第七部分

比赛组织方承诺
1.将尽可能使用最新的游戏补丁 操作系统补丁 最小可能减少bug的发生.
2.将使用最好的 反作弊程序
3.将监控比赛选手下载资料.

;12 ;12 ;11 ;07
回复

使用道具 举报

3

主题

73

回帖

99

积分

注册会员

积分
99
 楼主| 发表于 2003-12-31 19:56:56 | 显示全部楼层

关于蹲,移动射击和AWP

在CS里不要养成蹲的习惯,应该保持在任何时候跑动,在移动中消灭敌人 你应该在键盘控制上有一种手感,这能让你很容易很有感觉的躲开敌人的awp,同时利用左右平移动再加上鼠标的细节移动来把准星一直保持在敌人的身上,而绝对不是大幅度的移动鼠标或者左右晃动鼠标的"扫射",扫射绝对不是晃鼠标来扫的,相反鼠标基本是固定不动的,利用左右平移来扫射,鼠标只来进行细节 上的调整,(比如把准星保持在敌人脑袋周围)

我们还得知道移动中射击的缺点,首先就是命中问题,这里有枪本身的命中和你控制上的命中,大家都知道任何枪在移动中准头都有偏的,(但手枪除外,手枪几乎在任何状态下都是指那儿打那儿,我指是在近距离,远距离上就不要用手枪了,我没有发现一把在远距离上有优秀表现的手枪)所以如果能让你的射击在你静止的状态下开枪那是最好的,当然我不是叫你蹲下,不要蹲下.举个例子吧,我用M4A1是这样来对付AWP的:

瞄准AWP敌人掩体边边,因为使用AWP的人发现了你通常是马上躲到掩体后,开了准镜然后点着平移慢慢出来,或者直接平移出来停下开枪,他肯定得停下,也得校准他的准星,这样,在他在掩体后一露头立刻3发点射过去同时按左移或者右移在敌AWP开枪后(通常是打不到的)..停下再开第二枪,(在你第二次射击和第一次射击之间你不要保持一个方向的移动,也不要跳,更不要蹲),在开枪的同时按移动前几颗子弹算是静止状态下射出的,所以是相当准确的,即使打不中也不要禁,你还有机会,而且你的机会比对方大很多.AWP是相当被动的一把枪,他除了威力外全是缺点,发射每发子弹隔很长时间,打人得开准镜,还必须要静止射击,总之是相当的傻,所以我单挑战AWP是有相当的信心的.我本人很反感这把枪,虽然杀人高手都是用AWP的,虽然我能在AWP MAP 20人地图里打出个不错的成绩,但我就是不喜欢用,平常偶尔买了AWP往往是用eagle杀的人比用AWP杀的人多,我还是冲在第一个手握一把eagle "Go!Go!Go!" hehe.曾经有一阵子我口出狂言说"用AWP的不是菜鸟就是作弊"来表示对AWP的反感,虽然此话钻了牛角尖但我还是不怎么看得起只会耍AWP的家伙,通常一个AWP的高手结果是这样的:被OP认为作弊踢出.哈哈.

哦,自己重新读了一遍上面的字,发现我只是说明了一种校准射击的方法而已:鼠标细节调整,键盘控制大方向校准准星;扫射左右点击左右平移键来完成,而不是左右晃鼠标

嗯,就是这样了 :)
;!
回复

使用道具 举报

3

主题

73

回帖

99

积分

注册会员

积分
99
 楼主| 发表于 2003-12-31 19:57:35 | 显示全部楼层

狙击手自卫守则

作为一名出色的狙击手,不仅要尽力消灭敌人,而且更重要的是要保全自己。
众所周知,狙击手在近战时很吃力(大部分人对付狙击手也总是采用逼近战术),虽然有沙漠之鹰防卫,但其防卫力毕竟有限,且子弹少。保护自己,就成了狙击手的第一任务。下面就我个人的观点,发表一下意见(不是官方攻略哟):
守则1. 尽量在远处打击敌人,不要让其接近。这是一个狙击手的基本功,尽量做到一枪一个,把敌人狙击在远方。在此时,甩枪、定点都是好打法,但不要打开镜头左右巡视,很容易被敌人打中。应该先定点,瞄隹最有可能出现敌人的地方,如果发现敌人没有从瞄点出现,而是在另一处,马上甩枪,要快,不管打不打中,打了就闪,不要让敌人有机会瞄准你。还有一种打法是不开镜狙击法(参考准心法),即用手枪等的准心对准后,马上换狙击枪开枪,不用开镜头,在远距离时,我个人认为不宜用,因为准确性不是很高(也许高手也能一枪一个)。
守则2. 中距离时,以狙击为主,手枪为辅。敌人在中距离时,对狙击手来说是个潜在的危险,对方可以很快近身。一定要稳,瞄准了再打,打完马上闪,如果对方只有一个人,就用手枪接着打。如果在中距离上出现了好几个人,还是打完就跑吧,退到另一个狙击点,等着对方出现,也就是用游击战,但不可以让对方太接近。还有一种打法值得推荐,就是先用狙击枪打一下,换手枪打一下,然后换狙击枪(不开镜,用参考准心法)打,在中距离上,只要训练有素,参考准心法还打得算比较准。
守则3. 近距离时,手枪为主,狙击枪下注。敌人很近了,你能有什么办法呢,当然不能跑,别人会把你的背打成马蜂窝。也有人主张边退边用手枪打,可是手枪怎么可以敌得过冲锋枪呢,不过有时确实很有用,但大多数时候… ….。敌人接近,用手枪打,而且要边打边接近敌人,一定要绕圈接近,不然会死得很惨。好了,等你打完手枪子弹,对方还没死的话,你应该已经离他很近了。重点开始了,不要抽刀,先换狙击枪,用枪头顶住对方的胸膛(不要开镜,也不要想准心在哪里),“啪”,只见血光一闪,一切归于寂静。此法用于对付1-2个敌人,做得好的话,还能保住性命迎接下一次攻击。
守则4. 集团冲锋时,不要跟在后面。冲锋时,狙击手是掩护者,不要跟在队伍后面跑,应该找一个看得最远的地方,随时打击可能出现的前来阻挡的敌人。此时是狙击手最安全、最快乐的时光,很少会在正面有敌人会攻击你,但是要注意后面,因为你就在队伍的后方,被敌人抄的路时,你是最先见到马克思的人。所以,要不时注意雷达上另一条路上有没有自己人,没有忽然消失了,呵呵,八成是被包抄了。找个好一点的地方防着吧。
守则5. 不要先逃跑。当敌人出现在你们面前,可能是一大群,千万不要马上就跑。你身边的队友也许不想跑,但是你一走,他就发毛了,可能就跟着跑了,这样我方就会损失一个据点。如果有2、3个队友,你可以开枪,我方的队员就会拼死抵抗,因为狙击枪不只是一把枪,可以是一种精神,不信不话大家可以观察一下。也许你们守不住,但是如果你枪法不是很差的话,一大群人难道也打不死几个?这是利用了心理战略的一个例子。
守则6. 不要做不会动的camper。这是用狙击枪的大忌,千万不要呆在一个地方不动,除非有队友保护。敌人会从旁边接近你,但你从镜头里却什么都看不到。切记,不要在一个地方开镜头做不会动的camper。
守则7. 遵守以上守则。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|海浩社区

GMT+8, 2025-9-20 18:00 , Processed in 0.090134 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表