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楼主: po_bEmInI

CS零点行动下载(HTTP/BT)内含cs1.6版,供同时在线500人,稳定性优秀,推荐http下载

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 楼主| 发表于 2003-12-29 15:11:45 | 显示全部楼层

这是真的

[Glow]《反恐精英》高手也不知道的CS1.5细节与技巧[/Glow]

本文的所有技巧或者细节都是经过我自己研究发现或者经过证实的。可能有些地方初学者不太明白,甚至有些高手也没有注意过,我在这里简单的介绍一下,CS其实是很好玩的,

  他有很多细节值得我们去研究、探讨。欢迎各界朋友转载,但如果需要转载,希望你能尊重我的研究成果,请注明原作者,谢谢!

  1 2个雷在空中能够碰到,是可以空中对碰的。但是如果你亲自看到了这个景象,趁着还清醒,你可以去买彩票了。因为他的难度比空中盲狙的命中率还要低。尤其是方向相反的对碰……(我的on your mark里面有这个镜头,可是大家好像都没有注意到……也许是我表现的不够特殊……以至于大家都被那个空中盲狙穿人吸引住了,呵呵)

  2 自己的雷永远碰不到自己,这点不要质疑,如果不信自己花几个小时做试验。不要认为可以借助墙反弹,没用,你碰不到的。

  3 仔细看过DEMO的朋友可能注意到过,雷其实是粘在手上的。当你扔出雷后,手上还是在拿着,只不过这是一个贴图的问题,没有什么实际意义。

  4 手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出来。类似的里外贴图还有很多,比如重刀与轻刀,外观上是一样的。上弹的问题是大家最容易忽视的,也是我偶然间发现的:普通的枪上弹需要3秒左右,51是5秒,当然每把枪的上弹时间不完全一致。但是其实外观上看起来都一样,只有一个动作,所以导致了,在外观上看他已经上好子弹了,其实他还没有真正的上完。

  5 手雷跳……一个大家一直在争论的话题,我也专门研究过,结论是:不可能的。也许在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我没有试出过。不过我现在开始怀疑我自己的这个结论了……

  6 51上房,这个也是大家争论的话题,他和手雷跳都源自国外的那个mtv,不过这个我可以肯定地说,假的。

  7 一个很有意思的事情。当你视角冲天看,按住“前进”,这个时候你在开枪,而不松开“前进”,你会发现你因为枪的后坐力你自己其实在后退。部分手枪也可以,比如usp

  8 1.5中根本没有超级跳,超级跳只是利用了一个游戏BUG。不要在四处寻找什么所谓的超级跳教学了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所谓的超级跳其实只是连跳的模仿而已,效果和超级跳比起来差远了。

  9 同时死掉。这个前几天我还在给人解释。CS中没有同时死掉的可能!我做过几次试验:

  2个人1HP0甲,其中一个扔出o4,两个人同时炸死,但是显示o4的持有者胜利,o4持有者属于胜利后自杀。如果前提是T埋好包,CT扔o4的话,最后T赢。free look等待C4爆炸。人质任务同理,CT赢。两个人对着开枪,一样不可能,你不可能保证两个人能够精确到小数点后3位的准确度来确保两个人是同时按下鼠标左健的。而且即使这样,CS中的杀人是有顺序排位的。就相当于没有1,不可能有2一样。

  10 AWP最多能穿几个人?答案是三个,最多就是三个,无论任何条件都是三个,距离远近效果一样。我曾经在MTV1中作过试验,找了一排人 人数10人左右,每人都只有1HP,没有买甲

  不管是打头还是打身体,都是三个死掉,中间可能有间隔(即不是3个在最前面的死掉)

  站在第一个的肯定会死,但是第二个就不一定会死了,中间可能隔两个人,但是无论怎样,最多是三个。如果是满血满甲一排人,最多死一个。不可能穿,就像on your mark里面的那个挡枪的镜头,当枪的没买甲,1HP,拆弹的满血满甲,结果还只是第一个人死了,拆弹的从来没被穿死过。也就是说,无论怎么样,最多三个。穿满血满甲的人,第二个人被打中的威力只是类似于USP。

  11 CS中跳的种类,以1.5为例。1.5以前的不提

  最小的跳--快速按“蹲”

  普通跳--就是按跳

  蹲跳--跳起后按蹲

  跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。

  青蛙跳(因为形象像青蛙)---蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。

  大鹏展翅--需要是匪徒。给手枪上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅。 (自己看不到的)   

  

  其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~

  手里没有c4吧?图片引自pconline,有兴趣的朋友可以在那里找到这个脚本。

  举刀跳--原理同上,只不过换出的不是C4,是刀,这样跳起来别人看到的是你冲天举着刀子挑起。就像举火炬一样,哈哈

  连跳--行进的过程中任何姿势起跳后在落地的瞬间快速按跳,这样别人看到的是你一只脚点地,另一只脚收回的快速轻跳。下半身的姿势与大鹏展翅相同。

  悬空跳--原理同上,只不过是在原地跳,极为快速、准确地“点”跳键。这样别人看到你的脚没有沾地,却轻浮在地上。

  不知道该叫什么的跳--参见我的MTV2。里面两个人的配合跳,难度很大,需要两个人配合,能够轻松上到高处。我发明的哦~

  又一个不知道叫什么的跳--参见我的MTV3。两个人配合,下面的人用枪把队友打上高空。可能有人觉得是改重力了,其实不用的。标准服务器设置就完全可以。不过他的最大难度就在于配合,一定要配合默契才行,不能有一点的失误。

  12 跳的误区。

  蹲跳与跳蹲完全是两回事。具体操作见上面。

  我澄清一个大家最容易弄错的误区。普通跳与跳蹲,他们跳起后的平行距离是完全一样的。区别只是跳蹲他有一个收退动作,能够跳上小箱子,而普通跳会因为腿的障碍而无法跳上小箱子。

  至于蹲跳,我个人认为算是CS1.5里跳得最远的,虽然没有做过严格的测试,但是跳到远处,助跑+蹲跳是最容易实现的。

  13 用枪瞄准对方手上的雷等于打对方。

  14 跳的几个技巧,我个人归纳出了几点:

  横向跨栏、钻框、连跳、旋转跳,还有几个很难总结出来的跳。从字面上我想高手们都能清楚了吧?我就不多讲了。

  说几各注意的事情吧,旋转跳主要靠鼠标的灵敏度,和对技巧的熟练度,完全做好有一定难度。比如mtv2中的aztec走廊绕杆。还有mtv3中的dust2那个近乎360度转身的一枪爆头。

  我个人认为连跳是应该熟练掌握的,首先在平地上连跳的速度比正常跑步要快。

  aztec做T刚出门时的连跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,没有停顿。这是最快的冲水下的办法,这也是我一直认为最难的技巧动作,我现在还在苦练中,呵呵。

  另外,偶然间发现旋转跳也可以从上面直接跳到水下不费血,但是我目前也只是在探索中,我相信这个会更快的到达水下。

  15 如何区分某些物体是否真实存在。比如dust2 CThome里的那盏灯,其实你跳不上去的。但是有的地方的灯却能跳上去,比如inferno中的部分灯。还有survivor中的电线,其实是跳不上去的。而这些怎么才能快速的区分出来?很简单,开枪。如果它是一个固体,就会在他身上有子弹的痕迹。如果它只是一个贴图,那么子弹不会在它身上留下痕迹。不信你试试dust2里的灯管,没有一个你能打中的。

  呵呵~其实还有很多好玩的事情,也有很多小的细节窍门,比如什么地图上的细节、机关、BUG等等,我这篇文章里所说的这些只是极小的一部分哦~剩下的我就不多说了,先卖些关子。其实这些都是我因为要做mtv,所以自己研究发现的,你也可以自己多研究啦~

  有兴趣的朋友可以帮我把以上这些配上图片说明,这样初学的朋友们可能更好理解些。我打了那么多字,就犯一次懒了~呵呵~反正不配图的话也能理解。

  哦,还有,不要认为我是什么高手,我的枪法其实很差的,也没参加过什么大型比赛,我打CS只是用来娱乐消遣。请大家不要老在email或者QQ里上来第一句话:我要跟你单挑!

  最后关于MTV4,已经计划的差不多了,大家等待吧,目前只透露一点,这次的风格又不一样哦~(现在才发现,掉人胃口原来这么开心~~~)
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 楼主| 发表于 2003-12-29 15:15:00 | 显示全部楼层

真人CS哈哈

[Shadow]五少年街头玩"CS" 百名警察快速来"反恐"[/Shadow]

身穿迷彩服、头戴马虎帽、手持冲锋枪……8日上午?5男子在郑州某银行旁进行激烈“枪战”时,警惕性很高的市民立即报警,近百名全副武装的民警随后赶到,并将5男子的枪械缴下。而让警方哭笑不得的是,这5人竟然是在模仿电脑游戏玩的少年。

  当天7时左右,郑州市东风路某银行附近,押款车刚刚开到该银行门口。突然,枪声大作,两名穿迷彩服、戴防暴头盔的“警察”用手枪向3名头戴马虎帽、身穿迷彩服的男子开枪射击,3名“匪徒”则手持冲锋枪不时向两“警察”还击。其中一“警察”“中弹倒下”,另一“警察”也“受伤”。在市民报警后,交巡警五大队出动近百名警力迅速控制了现场,并向他们喊话,让其缴械投降。面对众多全副武装的警察,几个男子只好乖乖投降。然而,让警察哭笑不得的是:原来这是一群中学生在玩游戏。

  经查,5少年年龄最大的才17岁,最小的15岁。他们都是郑州市某中学学生。据这些学生说,他们是在模仿一个名叫“反恐精英CS”的电脑游戏玩。他们专门购买了仿真冲锋枪,并打扮成这种装束。当天应该是6个人玩?但一人睡懒觉来晚了。当警察接报赶到后,他们还以为是朋友装扮的。直到后来上百名警察将他们包围,他们才感觉到可能惹祸了。随后,民警收缴了5少年的8支仿真玩具枪、两个马虎帽、两顶防暴头盔,并将他们移交到刑侦四中队处理。

  记者昨日在省科技市场软件售卖点看到,孩子们玩的这种标价为74元的游戏随处可见,不少孩子家长争相购买。而光盘游戏的包装盒里就有一把仿真手枪。办案民警告诉记者,这些游戏不仅毒害了孩子,还扰乱了社会秩序。更可怕的是,由于这些少年枪战游戏地点离银行很近,又在银行押款车赶到的时间,这可能给银行造成错觉,也可能会给孩子们带来危险。

  编后

  正如那位民警所指出的,这样的新闻绝对不能仅仅看作是一场“游戏”。

  有几点值得孩子及家长、学校、老师乃至全社会警惕:一是这些仿真枪械大量流散于社会,让孩子轻易地买到仅仅是为了玩游戏,而如果让一些犯罪分子购到,必将对社会的安定造成危害,对这些仿真枪械该怎样管理?二是这些少年在街头“枪战”,这样对暴力的推崇会对他们幼小的心灵造成怎样的损害?三是那些充斥着暴力的游戏光盘横行无阻,该怎样在它们和孩子之间建造一个“防火墙”?

  当这些问题目前还仅仅是以“游戏”面目出现的时候,我们千万不能把它当作“游戏新闻”而一读了之。否则,也许真的有一天,这样的新闻就不会以“游戏”面目出现了。
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 楼主| 发表于 2003-12-29 15:23:40 | 显示全部楼层

《反恐精英》1.6 Beta 将再次升级

:! :! :!

Erik Johnson在采访中说:
  
  我们计划在下周内对Steam beta做些修改。
  
  首先是Steam本身的升级,运行Steam时会自动显示下载进度。主要是修正了相临网络间的互联问题。
  
  其后将主要更新CS。右键点击游戏列表中的CS图标,选择"Update History"(更新记录)可以查看具体的更新内容。
  
  我们还正在解决其他很多被报告给我们的问题,大家可以在今后的更新中了解我们的进展。
  
  修改/新增
  
  新版本的de_airstrip,增加了一条通向CT出生点的路线。
  
  新版本的de_aztec。
  
  新版本的de_piranesi。
  
  修正Bug
  
  修正观察者模式下的烟雾弹效果。现在可以在所有模式(包括overview鸟瞰模式)下正常显示了。
  
  terrosist不能再在不放下盾牌的情况下埋设C4了。
  
  修正子弹可以射穿盾牌的Bug,任何情况下盾牌都无法被射穿了。
  
  修正持盾时受到爆炸伤害后落下不会受伤的Bug。
  
  修正架起盾牌状态时切换其他武器时准星消失的Bug。
  
  修正受到非常轻微伤害时会增加装甲的Bug。
  
  修正架盾、扔雷或者挥刀时错误的人物动画。
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 楼主| 发表于 2003-12-29 15:28:40 | 显示全部楼层

CS1.6和CS1.5之间的改变(1)

[Glow]1.6从1.5中改变了什么 [/Glow]

首先~最明显的就是烟雾弹,1.6版中的烟雾弹会在刚开始爆炸的时候放出很大的烟~然后慢慢变成很小的粒子一样的烟雾,变的很真实!然后~就是匪手枪GLOCK,大家可以清楚的看到在枪的前端多了一个管状的东西,使其看的更真实了~!现在在这里介绍一些杂项修改的细节:

  1 mp_logmessages" set to "on" by default.(在游戏开始前,mp_logmessage默认为ON)

  2 Added two new rifles, the Galil and Famas. (新增加了2把新枪,GALIL和FAMAS)

  3 Added a Riot Shield for the CTs.(警察新增加了防暴盾牌)

  4 New version of de_inferno. New version of de_aztec(新被修改过外观的de_inferno和de_aztec)

  5 Added new map de_airstrip (新增地图de_airstrip)

  6 Increased Glock damage slightly (稍微增加了GLOCK的威力)

  7 Added widescreen view modes for hardware that supports it (增加了可以支持宽荧幕模式的硬件)

  8 Changed so the bomb and hostages use T and upside-down T in the radar like players do (to indicate above/below the player).

  (可以用T和UPSIDE-DOWN T来让雷和人质在雷达里象玩家一样,[就是表明在玩家上面还是下面])

  9 Added zoom & health in HLTV (在HLTV中增加了能看到狙击枪的放大的准芯和玩家们的生命值)

  10 Improved load times to join servers (改进了进入服务器前LORD的时间)

  11 Added widescreen monitor support (16:9 and 5:4) (增加的宽银幕监视器支持( 16:9 和5:4 ))

  12 Windows HLDS now runs as a VGUI2 panel. Running with -console will run as a console window (Windows HLDS 现在作为一个VGUI2 小组运转,运转的时候控制台会变成一个控制的窗口)

  13 Windows HLDS now loads sw.dll again, swds.dll is no longer needed (Windows HLDS 现在再次装sw.dll, swds.dll 不再被需要)

  14 HLTV log files have time stamp in file name (HLTV 登录文件的时候会有时间戳在文件的名字上)

  15 Changed "Press duck for menu" message to HUD style message and made it last fo

  r 6 seconds (兑换" Press duck for menu" 消息给HUD式消息并且使它持续6 秒) (未完待续)
;19 ;!
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 楼主| 发表于 2003-12-29 15:30:16 | 显示全部楼层

接上篇:CS1.6和CS1.5之间的改变(2)

16 Planted bomb now flashes in Terrorist‘s radar (C4炸弹在1.6版本中在土匪的雷达中是闪烁的)

  17 Changed so the bomb defuser gets three frags for successfully defusing the bomb (改变了排雷者要用3次磨损才能成功的排雷)

  18 Changed so when bomb goes off, the player that planted the bomb gets three frags (同样,匪布雷的时候也要有3次磨损才能布雷)

  19 Changed so live players don‘t see enemy deaths in the scoreboard (改变了活着的玩家在分数表里看不到敌人的死亡人数)

  20 Changed default spectator mode to "chase_locked (在观看者的原始值里改为chase[追赶]_locked)

  21 Removed command "dem_edit", use "hl.exe -demoedit" instead (删除了命令dem_edit用hl.exe命令代替)

  [一些新的改变]:

  1 Added server cvar "sv_lan_rate" which specifies the rate to use for all clientson a lan server, default is 20000 (增加服务器cvar"sv_lan_rate" 指定比率适合全部客户在一台局域网服务器,原始设定20000)

  [1.6中修复以前的一些BUG]:

  1 Fixed bug where players could duck while traveling up ladders and not lose any speed (but the sound volume was reduced) (修复了以前玩家在蹲着爬梯子的时候速度不变的BUG[但是声音会降低])

  2 Fixed players being able to move up ladders faster than their maxspeed (修复了以前玩家爬梯子是可以超越最高速度的BUG)

  3 Fixed HLTV flashbang bug (修复了以前HLTV闪光弹的BUG)

  4 Fixed mouse input bug when playing with very low sensitivity in Windows XP (修复了以前在WINDOWS XP下用非常低鼠标分辨率会出现的BUG)

  5 Added spam check to timeleft command (增加的发送同样消息到多个新闻组对timeleft命令检查)

  6 Reworked in-game spectator modes to make it easier to use (重写了在游戏中观看者的模式,使其更好用)

  7 Fixed demo playback for demos containing svc_filetxferfailed messages (修复了那些包含svc_filetxferfaild信息的DEMO的象前播放)

  8 Fixed bug with HLTV director command ‘stufftext‘ (修复了HLTV的STUFFTEXT命令的BUG)

  9 HLTV now handles svc_setview correctly (HLTV现在把命令SVC_setview变的更准确)

  10 Removed unused latency code ( was related to pushlatency) 除去未使用的潜伏代码( 与pushlatency 有关)

  11 If connected to HLTV, allow higher ex_interp values (如果连接到HLTV允许有更高的ex_interp)

  12 Fixed demo recording after changelevel. (修改了换地图停止录DEMO的BUG)

  13 Reduced default sv_maxupdaterate value from 60 to 30 (把sv_maxupdaterate改为60到30)

  14 Fixed bug with snow sounds not playing sometimes (把有时没有下雪声音的BUG修复了)

这下 。。。你们。。满足。。。了吧?;19 ;19 ;19
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 楼主| 发表于 2003-12-29 15:35:17 | 显示全部楼层

CS1.6版地图改动

在即将推出的反恐精英1.6版中对大家熟悉的inferno地图做了较大的改动。

  首先修正了可以从屋顶将闪光弹仍进去的BUG,其次对一些场景加了修饰使其看起来更为真实。整个地图的天空也重新制作过了,这样可以提高一些FPS,墙壁和地面看起来对比度更高了,不会再产生以前那种地平线上升的错觉了。



《反恐精英》1.6版中第一个改动就是对大家十分熟悉的地图de_aztec(俗称:吊桥)的修改。其中,地图采用了新的纹理贴图,效果会完全不同。并且修改了几个很容易引起争论的BUG。

  下面是一些主要的修改:

  -把地图中壮观的闪电去掉了,这个可以提高一些FPS

  -新的地图纹理素材,现在的墙壁和河面看上去更真实自然了。

  -重新对地图进行了画法改进以提高玩家的FPS值和画面质量

  -去掉了T的桥头两块石箱中间的夹缝,这可是以前狙击的好地方

  -在水下增加了一些水草

  -对桥的样式进行了修改。修改后的吊桥不会再让人看不清楚桥下是什么了。

  -对一些地方的光照度进行了修改

  -地图中一些细节做的更好

  -修正了CT桥头的画面刷新错误

  -BOMB点有了明显的标签标示。这就意味着你不能再躲在吊桥洞口外面的那个石头后面埋弹了

  -原有地图中招牌式的蟋蟀叫声也消除了不少
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 楼主| 发表于 2003-12-29 15:37:44 | 显示全部楼层

玩[反恐精英]的女孩 (无图)

不得不说玩CS的女孩是时尚的。现今最流行这种互动游戏风靡了我所在的这个城市,几乎一夜之间走进每一个网吧,都可以看到“反恐精英”(CS)的大型海报,都能听到操着地道家乡口音的男孩子们的叫嚣声音。那时候我知道,一场难解难分的大厮杀正在热火朝天的进行着。撕心裂肺的叫喊声让人听了也不由得跟着紧张几分,又觉得有些好笑。。偶尔刚烈的男声中也隐约的蹦出一两声柔弱的女孩子的叫喊,尽管淹没在音量“主流”中,但也是同样的激动跟紧张,又是那么毫无忌惮的。不禁佩服起她们的勇气。。

  玩CS的女孩是天真的。她们可能潜意识里认为男孩子能玩的游戏,我们也要玩,可能还会玩得更好。尽管大多数女孩的“战绩”不是很尽如人意,可是那不会影响她们对这种游戏的青睐,毕竟游戏的制作者没有声明“此游戏仅供男性同胞享有”;毕竟即使女孩们的成绩再不尽如人意,她们不会埋怨,不会给自己多少压力,不会觉得玩不好在朋友面前有多么多么的失掉面子。

  玩CS的女孩是不轻易服输的。她们有超强的韧性,在被“敌人”屡次用枪打死之后,还是照样跟着大部队往前冲。不会去顾忌成绩不佳,不会去强调一切客观理由作为借口,“敌人”的枪口前依旧“神勇”的有点不知死活,其实仔细体味,真的蛮可爱。她们在这个男孩子的游戏中,寻求一个平衡点,往往其精神令人佩服。

  我接触这个游戏有半年多了。最初在网吧里看着一大帮子人吵吵嚷嚷,拿着枪在一个地图里疯跑,开枪杀人,觉得真是无趣透顶。后来,具体因为什么开始玩CS也记不大清楚了。可能心灵某个时段空白的时候,认识了它,并且喜欢上了它。拿枪跟着大部队向前冲,开枪杀人都是无比投入的,沉浸其中忘了很多现实中的烦恼。时间一长,反而积累了一点点打枪的心得。于是从最初被人踩来踩去的菜鸟进步了一些。而后认识了很多志趣相投的朋友,大家经常在一起谈论起这个游戏,我才知道,以前的打法,只是毫无战术,毫无配合的乱战。在真正玩家的面前,自己这点雕虫小技真的是微不足道。然后我拜了师傅,一个CS玩的相当好的专业人士,给我指点。先练枪法,后练配合。真的从意识上真正了解了这个游戏的魅力所在。

  真正的CS游戏,不是看你杀人多少来评断你的水平高低。它讲求的是队友之间的纯默契的配合,一个命令,一个站位,一颗手雷都是大有学问的。一场精彩的CS5V5比赛,不是看个人表演,而是整体协作的进攻,防守,直到最后的胜利,每个人都发挥了自己各自不同的责任,缺一不可。当然作为一个女孩子,我不会在网吧里大喊大叫,可是我会把自己完全投入到游戏中去,看着敌人在自己的枪口下一个个倒地,胜利的快感难以言喻,烦恼随之抛向脑后。

  玩CS的女孩其实也很简单。并没有想过要成为专业的玩家,毕竟那不适合我,也不是我的理想。只是通过这个游戏让自己放松,让自己可以认识更多的朋友,并且体会一种现实生活中你根本没法体会的“杀人的快乐”,(哈哈)另一个角度来看也算是一种发泄吧。不得不承认,玩游戏对于女孩子来说永远不可能与男孩相提并论,从意识到理解,从精力到想法,都是不同的。所以要是有人问我如何看待CS,我只能说那是我的一个爱好。从中,我快乐了,开心了就足够了。

  有人说玩CS的女孩都多多少少具有点暴力倾向。不能否认,游戏中是这样的。不妥协,不气馁,游戏里我所扮演的那个角色,就是要杀死对手,赢得胜利。现实中我想还不至于吧?至少我没觉得自己有如此倾向。呵呵~~:)谁说温柔的女孩就不能玩CS?谁说淑女就不能玩CS呢??切!~~谬论!

  如今,我们也组织了青岛唯一的一支CS的MM队。几个人也经常凑在一起练枪,论战术。也刚刚参加过一场正规的比赛。做自己想做的事情,感到很开心。我们几个女孩子在一起,也谈时尚,也逛街,也一起去吃冰激凌,但更多的时间是聊我们共同爱好的话题----CS。

  玩CS的女孩,怎么形容?你说呢?
;18 ;18
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 楼主| 发表于 2003-12-29 15:40:06 | 显示全部楼层

十二星座玩[反恐精英]花絮

星座典型人物登场6打6切cs会是什么样子呢?

  就拿标准12人比赛图“dust2沙漠2”来做个白日梦吧……

  当大家刚上来手里只有800块钱的时候绝对要当心那个牧羊座的家伙:他肯定是买把沙漠之鹰冲在最前面,说不定什么时候刚拐过一个弯就被他两枪干掉。但也不用担心:“出头的椽子先烂”在对方乱枪之下,尤其是狮子的勇敢冲击下估计也会死得很快……

  第二局双方都有了一些钱但还不足够买重型武装,这时候一定要注意水瓶座的家伙——他一准拿把TMP(3-2)或者MAC-10(3-4)神出鬼没地饶到你身后,也许你还没听到枪声就被二三十发子弹干掉了……

  局过三盘杀过五队……这时拼的就是战略艺术和战斗精神了……如果你在“a点”被射手座的家伙干掉的话下一局最好到“b点”报仇,他可不会一直在一个地方呆着的……

  还记得当初拿着沙漠之鹰的牧羊座的悍匪吗?他现在估计是端着一把AK-47,依然冲在队伍的最前面,他可决不会在这图上选择当警察去防守。他的最大威胁是谁?——蹲在阴暗角落里的处女座狙击手!他追求的是“一刀仙”的完美境界。而且洁癖在精神领域是决不和“匪徒”同流合污,但要问他为什么要蹲在阴暗腌灒的地方他一定会拿着一本狙击手培训教程说:“狙击手首先想到的是隐蔽自己”,对了,千万别跟他说牧羊座的人手里拿的是“4-1”,他会教导你那应该叫“卡拉什尼科夫-47式”……

  一旦奉行不漏网一个的处女狙击手把天蝎座的匪徒狙杀的话那他可要小心了——“那个混蛋竟然在那里放冷枪!小样,还收拾不了你了!你会死得很好看的!!”看着吧,他一准买把M3Super90霰弹枪(2-1)把对方打成筛子然后鞭尸直到对方的尸体成了肉泥。

  谁是最佳的机枪手?魔羯座!叫他冲锋估计不太现实,他又不惦记着一枪将对方干掉,所以他肯定是端着他心爱的“疯狗”站在队伍的最后面提供持续的如同狂风冰雹暴雨的铁幕般的火力压制(差点喘不过气来……)不过一定不要开“互杀”否则“疯狗乱咬人”可实在受不了……

  最佳手雷效果奖:狮子,(京剧唱腔)“看前面何(黑)洞洞,定是那则(贼)巢穴,俺不免扔雷进去,再杀他个干干净——哪——净”(处女座狙击手在一边解说:“选自京剧《挑滑车》,故事梗概为……”)

  最佳炸弹设置专家——水瓶座,他的炸弹设置的地点甚至达到了“‘匪疑’所思”的地步,他的枪法估计不怎么样,因为他光惦记着如何让你听得见记时器的声音可看不见炸弹,看得见炸弹但够不着炸弹的奇妙设置方法,而他老人家也肯定在设置完后神龙见首不见尾地溜掉,防守嘛,自然会有哥们帮忙的。

  跟着他一起撤的还有金牛匪,人家嘀咕呢:“呆会肯定有大批警察冲过来,或者是守着守着它先炸了……我还是先撤吧,我这套装备6000多块,好贵的!”

  而留下来坚定地防守的是巨蟹座的小兄弟:“你们撤,我掩护!你们一定要安全地活到下一局啊!人在阵地在,我为胜利流尽最后一滴血……”

  而负责拆弹的自然是极端喜欢挑战的小狮子和他身边的“小鱼儿”。狮子来是出于责任:“我是警察,就要为人民的安全出生入死,即使以身殉职也是无上光荣!”而小鱼却在想“为什么不是‘仓库’,我还想救个人质,在他感恩的时候跟他说‘把你的女儿嫁我吧’,然后他欣然同意,然后我们就过着幸福安宁的生活……”然后他就稀里糊涂地跟来了……

  有两个人物值得注意:双子座和天平座的家伙经常“叛变”,但二人叛变原因不一样,双子座没个长性,用了两局AK-47就想买M4-a1,拆了两个炸弹后有想出了新的埋炸弹的好注意,所以经常叛变也没什么,总体是平衡的……而天平座的家伙是看双子座的家伙“叛变”后,在他以前所在的阵营的朋友一再邀请下加入其队伍的,“其实玩游戏是次要的,关键是以枪会友,‘友谊第一,比赛第二’,等他再叛变我再回来不就行了。”
:~
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 楼主| 发表于 2003-12-29 15:50:21 | 显示全部楼层

[反恐精英]恶习带来的后果

菜鸟由于痴迷CS,老是找不到女朋友,他的朋友就给他介绍了一个女友。在他出门之前,他朋友给了他很多忠告:

  第一,你下车后要替你女朋友开门;   

  第二,你女朋友入座时你应在她椅子后帮她;

  第三,她说话时你要温柔地看着她;

  第四,她需要什么东西你一定要抢先做好,不要让她动手。”

  菜鸟说记住了,于是就走了。
  

  第二天,当朋友打电话问菜鸟昨晚如何时,他沮丧地说:“我没有希望了!”

  于是朋友问他:“你是不是忘了替她开车门?”

  菜鸟说:“不,我替她开了车门,她很高兴!”

  朋友又问:“你是不是忘了帮她入座?”

  菜鸟说:“不,我帮她入座,她说我是绅士!”

  于是朋友又问:“你是不是在她说话的时候东张西望?”

  菜鸟说:“不,我一直看着她,她说我很温柔,并且说我的眼睛很有魅力!”

  最后朋友问:“那你是不是在某事上让她自己动手了?”

  菜鸟沮丧地说:“如果真是这样就好了。我们回家时,她说口渴,于是我就跑去替她买饮料。”

  朋友说:“那很好呀!”

  步兵又说:“可是由于习惯,我一拉开饮料罐,就向她砸了过去,自己扭头就跑到拐角面朝墙蹲了下来&"$&"%#&"#&"%$”
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 楼主| 发表于 2003-12-29 15:52:06 | 显示全部楼层

论[反恐精英]小狙击步枪

[Fly]论[反恐精英]小狙击步枪 [/Fly]


在《反恐精英》(CS)的游戏里,大家恐怕对“小狙”不消一顾,好多人都是攒钱买“大狙”其主要原因就是“大狙”的威力(200点的杀伤力),而“小狙”的威力却非常的小(60-80点杀伤力,爆头毙命),换言之就是一枪射不死人,所以,很多人认为“小狙”是无用的。我开始也同意这个看法,但随着我对CS的了解越来越深,我发现我原来的观点是错误的。

  首先在CS的世界里,合作是至高无上的法宝,尤其在比赛中。“小狙”对盟友的要求非常的高。就是需要配合,单独的“小狙”如果被发现,被虐死几乎是90%以上,而我们现在好多人都在打野战,虽然人数由16V16减到10V10甚至5V5、6V6,但毕竟是野战,就是死人可以观看,报信,有时还可以窥屏。在CS里,声音很重要,但我在打野战时从来不带耳机,因为我们都有为扑先知的能力。在这个前提下,“小狙”就失去了它的存在价值(声音小,隐蔽攻击)。但在比赛中就不一样了,如果用“大狙”杀了人,那响动是非常大的,同伴就会有所警觉,再想杀人就难了。

  而且在比赛中,团队合作是第一的,T一般的武器是AK47,CT是M4A1。好象很公平,其实不然,AK47是2500¥,而M4A1是3100¥,不算性能和准度,就看价钱CT就明显吃亏,(只要手枪战TWIN,下一局就能买AK47)但我们在假象一下,如果CT是MP5加“小狙”,情况就不一样了,MP5粘住敌人,小狙一枪毙命,而价钱有比M4A1便宜,而且还可以侦察,设想一下,一竿“大狙”能当住3个人的集团进攻吗?而且价格昂贵,如果你买“大狙”后挂了,对下一局的影响非常大,不能让大家都迁就你吧?所以我觉得,CT比T用“小狙”好,可以帮CT度过危险期。还有就是如果AK、M4点射玩的不错的玩家,勤加练习后“小狙”的点头也会提高。   

  说了这么多,大家也都明白了,“小狙”是一支支援狙击步枪,使用它要注意,隐蔽,根着大部队,在敌人没看见你时,要尽量瞄准头部,因为在没有听到什么枪响的时候,没有人知道你用的是什么枪。在使用它时,不用像“大狙”那样频繁的换枪,而且要注意,平常“大狙”的狙击位,并不适合“小狙”。在下认为,“小狙”是专门再比赛克制AK的武器。无论是CT或T,都应该接受它,在我看来,AWP、AK、M4、MP5、AUG、COMMAND这些枪都是玩CS所必须掌握的武器,真正的狙击手应该用SCOUT。

  顺便让大家看一看我以前写的《狙击新篇(嘟)》,加以配合可发挥很好作用:

  说到狙击枪,大家最喜爱的当然要数AWM/P(以下简称B46)了。它威力大(怎么能说大呢,应该说无威力,是一枪一个!~),射得准!这项优点是大家公认的。

  狙击新篇?是什么呢?是B46的新打法吗?哈哈~B46的打法都老掉牙啦,什么、“追枪法”啊,“甩枪法”啊,“零瞄准时间法”啊,能精通的话都=无敌了,我还说这干嘛。

  上面都是开场白啦。真正的话题现在开始。

  其实今天要说的,是我最近发现的一个新绝配——Deagle+SteyrScoutSniperRifle(以下简称B13+B45)。他的最大优点是两把枪一枪一发就能使人毙命。当然哪枪先射我后面自然会有介绍。   

  B46与B45的比较:

  (1)从价格方面来看:

  B46=¥4750

  B13+B45=¥3400

  恩,不错不错,省了1000多Money。

  (2)从速度方面来看:

  跑步:自然B46跑起来大家都清楚,是CS里最重的枪械。

  B45虽然也是狙击枪,但拿它跑起来看简直和拿刀一个样,可以拿它冲锋了。

  换弹:B46我不想说了,虽然换弹不是很慢。

  B45就不同了,它的换弹速度几乎是CS枪械里最快的。

  (3)从子弹数量来看:

  B46一枪一个,10/30发子弹每发必中的话能杀40个人。

  B45两强一个,利用BUG子弹数可达到10/89发(10/60的时候打一枪,装弹,再买一盒子弹),每发必中的话可以杀50个!!!

  看了比较,是否以对这项组合有了一丝好感?来看实战方面吧!   

  实战方面  

  用B46的高手们一般都不会在开一枪后,等瞄准镜恢复,再开第二枪。而是开一枪后,迅速按两下“Q”键,再开瞄准镜射击。这样便可以提高射击的效率。而我就是运用这一方法发现这个绝配的。以前我用B45也是象B46的方法来狙击,觉得很吃亏。但有了这个绝配就彻底解决了问题。上面说过B45+B13两把枪一枪一发就能使人毙命,所以在用B45击中目标一枪后,按“Q”键换成B13,这时并不是再按一次“Q”键换回B45,而是直接用B13给对方一枪,哈哈~他的屏幕就不知不觉地转了90°。于是再按“Q”键换回B45,用同样的方法狙击对方。这是不是起了事半功倍的效果啊?

  接着就是两枪先开哪一枪的问题。我认为,刚开始跑的时候,还没找到合适的狙击位时,最好拿着B13来跑(谁知道会不会从什么鬼地方跳出一个人来),这样如果有人忽然跳出和你近身搏的时候,就可以用B13来一面射击,一面后退或找一个好位置,按“Q”键换成B45,给他一枪让他去和天空做伴(用B13和对手拼的时候起码也能打中一枪吧,如果你不行,那你最好先别看我的文章)。而如果你已经找到了合适的狙击位时,便可用B45瞄准敌人将要出没处,结合B46的什么“追枪法”也好,“甩枪法”也好,“零瞄准时间发”也好,在他出来时扎实地给他一枪,立刻按“Q”键换成B13解决掉他。和别人对狙就要比谁的更快,谁的更准了。   

  我想不出多少啦,最后说几句:刚开始练可能你会经常被干掉,但反复练习后你们两就会调换位置啦。但如果你怎么练也练不好,那你还是改换你最拿手的枪械吧,不然会打击到自尊心哦。
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