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楼主: 秋横

看了精华区中另外一篇文章,与何丘斑竹商榷:

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海星

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发表于 2002-10-10 21:35:26 | 显示全部楼层
我怎么觉得NETBEUI是为了windows之间的文件打印共享什么用的, 而TCP/IP则是被广泛支持的协议。
不是所有的报文都是广播吧, broadcast, mulitcast, unicast都有啊
************************************************************
你说得没错。但是必须依靠网络设备来完成,而不是网络协议。
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发表于 2002-10-10 21:41:14 | 显示全部楼层
比如说DHCP, 客户端是发broadcast, 可应答包是unicast
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发表于 2002-10-10 22:12:45 | 显示全部楼层
我没有使用过NetBEUI,如果说他的速度快过TCP/IP的话,是不是因为它是不面向连接的协议呢,所以无需向TCP/IP那样三步握手?
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发表于 2002-10-10 22:35:44 | 显示全部楼层
what is the protocol used within the network segment and between segment?  NetBEUI within segment and tcp ip between segment?  please give a little detail explaination. thanks
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发表于 2002-10-11 01:24:09 | 显示全部楼层
嘩,好厲害的知識大戰,要我這個CCNP出手嗎?(我是在香港讀的,非背題的)
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发表于 2002-10-11 01:27:32 | 显示全部楼层
你引用了我很多的原话, 可是你还是没有理解我说的东西。

先回你第一个帖子: 我说你如果只是在局域网内三四台机器打打游戏, 而且“不上网”, 最好用netBEUI。 这只是一般情况, 因为很多早期的网络游戏是只支持在局域网内玩的, 并不要求支持TCP/IP, 后来有些较新的游戏之所以需要支持TCP/IP是为了联到Internet上去玩, 而且游戏比较复杂, 需要传送的数据量增大了。 而且每个游戏都有自己的特殊要求的, 你如果非要举出一个例子来说”这个游戏就一定要TCP/IP“, 那我承认这是事实。 可是什么理论(或者方案)可以对所有的游戏适用呢? Dune2000还只支持IPX呢, 其他什么都不支持。我写的那篇帖子只是一个非常简单的指导思路。

然后你后面引用的那几段其实都是在问同一个问题:“如果你有50台机器, 网络设备比较复杂(有了交换机和路由器), 有四五个网段, 各个网段还要互访。 那么单纯的TCP/IP也是可以胜任的, 但最好在各网段再分别加上NetBEUI。”你说NetBEUI不可路由, 这没错。 可是我上面的方案利用的就是NetBEUI不可路由。 我分成四五个网段之后, 就出现一个一个的小private network。 在每个private network里我用NetBEUI, 然后在连接路由器和路由器(或网关设备)之间的网络上用TCP/IP。 正因为NetBEUI不可路由, 所以在小范围的网段上加上后只在该网段内有效, 不会被路由器转发到该网段之外。我说NetBEUI在这种情况下会提高网络的效率是指它会提高该网段上的效率, 并没有说它会提高网段和网段之间的效率啊。 而且一个网络整体效率的提高不就是由一个一个小网段上的效率提高组成的吗? 光提高网段和网段之间(骨干网)的传输效率并不一定起作用的。一个大型网络效率的提高不是光靠升级骨干网就可以完成的。
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发表于 2002-10-11 01:42:10 | 显示全部楼层
问一个问题。
何版主说在有几个网段的情况下,网段与网段之间是用TCP/IP传输,网段内用NETBEUI传输,那么这个过程选择(到底用哪个协议)由什么来完成呢?
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发表于 2002-10-11 01:49:55 | 显示全部楼层
應該是作業系統
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发表于 2002-10-11 03:04:23 | 显示全部楼层
呵呵~~应该是由操作系统,或应用程序通过套接字来实现的把~~
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荣誉版主

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发表于 2002-10-11 04:52:48 | 显示全部楼层
最初由 西域牛仔 发布
[B]问一个问题。
何版主说在有几个网段的情况下,网段与网段之间是用TCP/IP传输,网段内用NETBEUI传输,那么这个过程选择(到底用哪个协议)由什么来完成呢? [/B]


节点上的设备呀! 节点上的设备不管它是路由器还是服务器, 总是需要设置的, 你只要在该设备的相应的界面(interface)上启用相应的协议就可以了。
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