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楼主: 仙水忍

[原创] 3DS MAX之 Editable poly 简短教程

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 楼主| 发表于 2008-1-22 10:11:18 | 显示全部楼层
在Top视图创建一个【Sphere】对象,将其【Radius】值设置为“10”,【Segments】值设置为“8”,如图所示。

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 楼主| 发表于 2008-1-22 10:12:01 | 显示全部楼层
在视窗中右击,并在弹出菜单中选择【Convert To:】→【Convert to Editable Poly】,将【Sphere】对象转换为可编辑多边形对象,如图所示。

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 楼主| 发表于 2008-1-22 10:12:35 | 显示全部楼层
按“L”键,切换到Left视图,然后在按着鼠标左键,将对象往左下方拖动的同时,按住“Shift”键,当到达合适位置后松开鼠标,在弹出的【Clone Options】对话框中,选择【Copy】选项,设置【Number of Copies】为“1”,如图所示,最后单击【OK】按钮执行克隆操作。

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 楼主| 发表于 2008-1-22 10:13:11 | 显示全部楼层
保持对克隆球体的选定,在主工具栏右击【Select and Uniform Scale】(均匀缩放)工具,将弹出【Scale Transform Type-In】(缩放变换输入)对话框,将【Offset: Screen】(偏移:屏幕)设置为“80”,如图所示(左图),视窗中的所选择对象即被均匀的缩小了“80%”,如图所示(右图)。

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 楼主| 发表于 2008-1-22 10:13:56 | 显示全部楼层
进入【Modify】命令面板,先在【Edit Geometry】卷展栏中单击【Attach】(附加)按钮,然后在视窗中单击之前创建的球体对象,将其附加到当前选定的多边形对象中,如图所示,右击结束整个操作。此时,视窗中原本独立的两个可编辑多边形对象,变成了一个可编辑多边形对象中的两个元素子对象。

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 楼主| 发表于 2008-1-22 10:14:42 | 显示全部楼层
在修改器堆栈中单击【Editable Poly】前的【+】,从显示出的列表中选择【Element】,进入元素子对象层级。选择视窗中的小球体,然后在【Polygon Properties】卷展栏中,单击【Hide Selected】按钮,如图所示。先将小球隐藏起来,以便执行对大球的操作。

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 楼主| 发表于 2008-1-22 10:15:49 | 显示全部楼层
按“B”键切换到Bottom视图,并按键盘上的“4”键进入多边形子对象层级,选择图所示(左图)的红色多边形,按“Delete”键删除,以便在多边形上形成孔,如图所示
按“L”键,切换到Left视图,在【Polygon Properties】卷展栏中,单击【Unhide All】按钮,以便将小球体显示出来。然后在视窗中选择大球体,并在【Polygon Properties】卷展栏中,单击【Hide Selected】按钮,将大球体隐藏起来,以便执行对小球体的操作。

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 楼主| 发表于 2008-1-22 10:16:38 | 显示全部楼层
按“T”键切换到Top视图,选择图所示(左图)的红色多边形,按“Delete”键删除,以便在多边形上形成孔洞,如图所示

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 楼主| 发表于 2008-1-22 10:17:13 | 显示全部楼层
在【Polygon Properties】卷展栏中,单击【Unhide All】按钮,以便将大球体显示出来,旋转视窗进行观察,此时,两个元素子对象上都各有一个孔洞,如图所示。将相对的多边形删除,以便将这两个球体缝合到一起。

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 楼主| 发表于 2008-1-22 10:18:18 | 显示全部楼层
按“L”键,切换到Left视图,并按大键盘上的“1”键进入顶点子对象层级,单击【Edit Vertices】卷展栏中的【Target Weld】按钮,在视窗中依次将图(左图)红圈中的顶点,依照箭头所指示的方向分别焊接到一起,如图所示

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