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几种软件的横向比较

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论坛元老

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发表于 2005-9-12 00:33:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天我在想,与其漫无目的地在网络上消遣,不如学点干活糊口的技术活,老话就叫“学门手艺”。忽然对CG动画发生了兴趣,搜了几篇文章了解了一些预备知识,试着归纳了一下,以此学习。请各位行家里手指点一二:
1.PhotoShop、Illustrator特点是平面的、静态的,擅长色阶、图像的处理;CorelDraw有比较丰富的二维作图能力,完全不具备建模功能,算是基础工具。

2.  3DMax、Maya 、CAD三维设计
AutoCAD的特点是精确建模,其它的功能有限,有时可以当作建模工具;
3Dmax动画能力好,插件非常丰富;
Maya偏重于角色动画,功能齐全但太贵和耗资源,是仅次于SGI的选择。其实我看它做出的人物仍然极不自然,无论是动作、线条和配色,都离真实胶片有一段距离,嘿嘿,真正的以假乱真大概要数SGI做出的美国大片了。

3.后期合成类的,After Effect、Digital Fustion、Combustion、Shake,特效插件多如牛毛,功能单一,光影效果出众。

    要做一个合格的CG技工,这三类都得会,每一类都要精通一项,然后逐类旁通,广有涉猎。其中第二类的最难学,也最耗时----不光是学习,还有工作输出的时候。

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论坛元老

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发表于 2005-9-14 15:04:20 | 显示全部楼层
这么多  精通一门就很不容易了
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发表于 2005-9-25 16:12:56 | 显示全部楼层
这玩意是不是可以触类旁通啊?
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发表于 2005-9-26 22:23:20 | 显示全部楼层
我也是啥都想学,就是啥也学不好.
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管理员

几凡失意仍能傲!

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发表于 2005-9-26 23:07:09 | 显示全部楼层
都是花时间的东西,三维的就更花时间了:(


同时,玩这几种东西,没有好的电脑你就需要好的耐心。
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发表于 2005-9-29 12:08:56 | 显示全部楼层
值得!
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发表于 2005-10-22 13:25:22 | 显示全部楼层
sgi只是图形工作站,而不是软件,楼主恐怕没有一样是精通的吧。
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海星

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发表于 2005-10-30 19:19:27 | 显示全部楼层
得多花点时间...
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发表于 2005-11-13 19:28:43 | 显示全部楼层
如果是业内人士的话.会这些不算什么.
但是都是有偏重的.
不可能哪一个都用的很精通.
同类软件之间是比价相近的.学一个其实也就可以了.再学其它的也比较容易.
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发表于 2006-2-1 02:35:59 | 显示全部楼层

SGI是什么东西?

软件还是机器?
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