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[资讯]《帝国时代3》制作详情

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发表于 2005-2-27 08:21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
即时策略游戏《帝国时代》是一部精典之作,其最新作《帝国时代3》(Age of Empires III)将游戏背景设定在北美大陆,时间跨度从1500年到1850年,描写的是西方列强在殖民时代的纷争。本作由Ensemble工作组担纲开发,以下是其制作人Street先生透露的开发详情。


◆本作的时代背景是如何设定的?

答:本作时代背景紧承《帝国时代2:君王时代》(Empires II:Age of Kings),时间跨度为公元1500年到1850年,主要描述的是欧洲的工业化时代。在战斗方面,除了前几作曾出现过的弩手、枪兵、骑士之外,还会有滑膛枪、大炮和巨船。





◆本作主要有哪些特色?

答:本作技术先进,硬件支持力度强。玩家将会为本作精美的画面感到惊讶。当前世面上还没有同类型的游戏能与之媲美。在增强游戏可玩性方面,我们花了大量的功夫。


◆本作的时代背景与地点是如何敲定的?

答:有多种因素。其一,我们希望本作与前作《帝国时代2:君王时代》能够做到承前启后。例如,骑兵仍然会同刀斧手作战;其次,时代上的循序渐进比突然跳转更具意义;第三,在游戏内容设定上还可以加入更多幻想色彩;第四,加入了多个印地安种族,在游戏场景方面更是壮观:你既能看到从太平洋西北延岸的原始森林到Yucatan半岛上的玛雅城市的自然美景,更能看到从军队的万炮齐发到城市的攻防,甚至于舰队轰炸沿海要塞的激烈对抗情形。






◆为什么要将游戏设定在一个全新的世界,而不是用来描写有关欧洲人或者拿破仑的篇章?

答:《帝国时代》第一作设定在人类文明的开端,而前作《君王时代》描写的是罗马灭亡后的黑暗时代。我们希望以一个全新的视角来打造这部续作。在本作中玩家将建立自己的帝国并将其发展成为一个世界上的强权。游戏中的全新地图更切中即时策略游戏性。提供了多种不同的美洲独特景观类型:从加勒比海的蓝色水域,到水草丰茂的美洲大平原,再到安第斯山脉贫瘠的高山之颠。除了描写法国和西班牙的殖民统治外,本作还加进了印地安文化。海盗、西班牙堡垒、路易斯安那的沼泽、北美的野牛群、城市中的爆炸等等,这些都极大地增强了本作的游戏性。





◆由于当时正处于军事的巨大变革,在游戏方面你们是如何来平衡的,使用冷兵器的人物是否会与使用热兵器的人物进行对抗?

答:现在有不少游戏玩家都有一种错误的认识:认为火药的发明使战争面貌发生了突变。其实这是一个渐变过程,并非一次性的革命。在本作中,装备滑膛枪的好处是用极低的代价就可控制战场。简而言之,火枪队只是军队中的一个兵种,同真实情形一样,他们也会被击溃。

  实际上,热兵器的引入并没有破坏游戏的平衡性。军队在冲锋时会使用滑膛枪,在伏击时则会用射速较慢的步枪。同时,本作还有不少中世纪的兵种:武士、骑兵、水手、掷弹兵等等,他们都是殖民时代的一部分。

  大规模的军队攻防的消失和大炮的广泛使用在殖民时代的军事变革中占有相当重要的地位。在前几作中,你会看到庞大的军队和不少使用巨石弹射器的攻城场景,而在本作中,大炮已作为一个军队的主要武器登场了。实际上,大炮是对抗火枪部队的绝佳武器。



◆本作涉及到几个国家,各有哪些特色?

答:总共涉及到8个国家。目前能够确定的有三个:法国、英国、西班牙。英国方有经济优势,造农民很快;法国方能够很容易地联合印地安部落,他的一种叫做Coureur的特殊农民其实力相当于轻步兵的两倍;较之其他几方,西班牙方从欧洲本土得到的支持最大。总之,本作兵种类型丰富,使得游戏性倍增。

◆从前几作的开发当中你们吸收了哪些经验?

答:收获颇大。比如在视觉方面我们就更加注重细节的刻化,在物理损伤方面非常逼真,给人以深刻印象。另外,在单人战役方面,剧情完美,人物场景有趣。



◆在本作中是否融入了《神话时代》中“神秘力量”的游戏元素呢?

答:我们的玩家希望在不影响游戏性的前提下尽量保持历史的真实性。我们曾试着将《神话时代》中的“上帝之力”融入其中,不过有玩家反馈说相对于游戏中场景的真实性,这些显得过于虚幻了。不过,我们还是保留了《神话时代》中的一些优良特色。例如,本作中不同的派别有不同的玩法,趣味性也各不相同同时,随着时间的推进,你还能获得不同的奖励。在视觉方面,我们还能看到大炮与战舰轰鸣时的爆炸效果。



◆本作的单人战役有哪些特色,能否作个简要的概述?

答:本作的单人战役在剧情方面源自一部历史题材的动作冒险小说,讲述的是一个美国家庭几代人的故事,其中包含了24个场景,多个电影片断。我们倾注了大量的精力,动用了6名设计师以及多名美工、音效师参与制作。




◆较之前作,新作在经济、后勤和基地建造方面有哪些改进?

答:在很多方面我们都作了大刀阔斧的改动,不过仍保持了《帝国》游戏的感观特色。在经济方面我们加入了一些全新的元素。在后勤方面还增设了“家乡”模块,这样玩家等于同时拥有了两个技术系统:一个在殖民地,而另一个则在欧洲本土。

◆本作在战斗系统方面有哪些改进?

答:目前还不能透露太多。

◆本作的环境与单元具备有互动性,这对游戏性有哪些影响?

答:在刻化损伤方面,物理表现的真实性具有相当重要的份量,比如在楼层的倒塌、炮击等等场景。同时受到炮火攻击的士兵也会遵循物理规律,被炸得四下飞散。

◆本作在技术上有哪些特色?

答:帝国3游戏引擎具备全套的DX9特性。画面表现绚丽,光线柔和,更具景深。

◆本作有哪些较有特色的单元?

答:比如本作会出现美国独立战争时期的英国火枪兵,还会出现装备有剑和圆盾的西班牙步兵等等。

◆本作何时发售?

答:今年年底。







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发表于 2005-2-27 08:40:07 | 显示全部楼层
empire earth II 四月就会出了。
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发表于 2005-2-27 13:03:15 | 显示全部楼层
这个今年年底是否指05年年底?有些久了
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发表于 2005-2-27 18:01:17 | 显示全部楼层
强烈期待中....
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发表于 2005-2-28 10:38:25 | 显示全部楼层
等待中,不过机器可能玩不了
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发表于 2005-2-28 21:50:37 | 显示全部楼层
画面太美了
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发表于 2005-3-2 18:04:37 | 显示全部楼层
经典游戏
不过现在滴游戏越做越大,对机器滴要求越来越高~
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发表于 2005-3-5 23:17:25 | 显示全部楼层
这种游戏只是看着爽,游戏游戏,越做越像电影了
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发表于 2005-3-12 20:33:35 | 显示全部楼层
还是比较期待这款游戏的。
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发表于 2005-3-12 21:59:39 | 显示全部楼层
画面很漂亮啊。。。估计机器要求也很高
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