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[资讯]FPS《彩虹六号4:禁闭》前瞻

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发表于 2005-2-27 08:14:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次,汤姆.克兰西的彩虹六号小队回来了,2005年春,任务不明……

  Tom Clancy’s Rainbow Six 3自2003年末发布以来立即就取得了成功,它不仅是一款非常有趣的单机版作战游戏,同时也是一款让玩家上瘾的联机游戏。它还成功地将完美的pc体验带到了家用平台,这一系列在众多游戏里面成为最受欢迎的游戏之一。现在,随着Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown(彩虹六号:禁闭)的即将发布,你对这款游戏每种情形下的体验几乎都将发生变化。

  在《彩虹六号4:禁闭》中,玩家将率领彩虹部队,全球最顶尖的反恐力量。由于在反恐方面出色的表现,因此彩虹部队自然也成为恐怖势力的眼中钉。本作中彩虹部队就给一个庞大的恐怖势力盯上了,在以往他们通常都是去营救别人,而这次,彩虹部队不得不展开一次自救行动。

  最大的改变是加入半新的图像引擎,利用老的图像引擎进行改进,光影效果更加逼真,尤其表现在当玩家在与突然出现的或隐藏在阴影里的敌人交战时。虽然水准还是不及克兰西先生另一小说改篇游戏“分裂细胞”,你还是可以发现一些它的不同之处。一种新型的改良后的物理操作系统已经被实现,你将可以看到地图周围的敌人和目标被手榴弹炸的粉碎的样子。如果你进入到一个正在交战当中的小房间里,运气好的话你可以看到粉碎后的灯泡和充斥在空气当中的碎片。


  大部分的游戏战术还是保留和以前一样的,你仍然能通过简单的手势让你的队友们打开门或进入房间,也可以按下A按钮来发出命令指示。前作中允许玩家在进入一个房间时向队友示意是否应当投掷闪光弹或者手雷,现在你有更多的选项:命令队友利用破门锤破门而入或是射击破坏门锁,在进门后你还能下达占领或镇压指令。当你需要保护人质,拆弹和取计算机芯片时, 你也可以决定是通过按命令键让队友去完成还是自己来搞定 。这些新加入的行动命令变得非常的简单易用,但还是不如我所希望那样有效,总的来说队友的执行指令的AI(人工智能)还是不理想 。在我命令我的队友向一个地点移动时,他们的行动非常完美,聪明的互相掩护并且高效的解决路上的匪徒 ,可是我也碰到过几次,当我移动到另一个地区时队友中只有一到两个人会找掩护,其他的就杵在空旷处,让自己完全的暴露在敌人视野之中。还有一种情况发生在他们的个人能力与武器搭配上,有时在我还没有看见敌人的时候,他们就已经将敌人团灭了,也有时他们也会隔着障碍物对着敌人盲目开火。

  然而这并不是说敌人的智商有多高,尽管有时候他们会聪明的寻求掩护。在户外作战的时候他们经常相互围坐在一起直到第一颗子弹发射出去,一旦枪响,他们就会跑来跑去变换位置,但还是能很容易预知到他们的行动方向的。本作还允许玩家在敌人完全进入视线之前通过设置显示敌人。你可以在选项菜单里关闭这个功能,但会使默认难度变得更容易


  本作视角做了一些调整,在手持武器视角中加入护目镜的轮廓,这一个小小的设计将带来更好的临场效果,也不会导致分心。当玩家受到伤害时,护目镜边境会跟着闪烁, HP槽也会跟跟随着减少,很漂亮的视觉效果。在底部附近,能看到队员的状态,在标记附近有一个小的图标来表示他们的不同国别。最后,你可以在右下角检查你的弹药量和你已经装备好了的手榴弹的类型。

  在彩虹六号系列中,一直是以遵循真实性为守则,本作中继续加入新的玩法。在特定关卡,你能暂时充当狙击手,从远处解决有威胁的敌人来保护队员。第一关玩家出现在武装直升机上,就像标准机枪手那样。然后你将一点一点的展开任务,当进行到狙击情节时,注意接受队友的指令,(搜索、瞄准、射杀、汇报),整个过程与真实情形节奏一致,另人欣喜。


  除故事模式之外,其他的游戏模式可以让你持续的忙上很长一段时间了,各种经典的模式又回来了,而且比以前更好,在你想把战术策略配合等等统统抛到窗外来一段街机式射击过关,你可以选择只身挑战任务;恐怖分子猎杀模式则要求你杀够一定数量的敌兵;最后,还能直接从主菜单进入狙击手模式,训练你的精确打击能力。

  纵观Tom clancy’s Rainbow Six:Lockdown,本作看上去是立志要为系列巩固地位的,可仍然有着一些潜在的瑕疵,AI方面有些不协调了。而有趣的阻击兵模式、贴图重制以及新物理引擎的应用,大概还是能保证本作成为最佳战略设计类游戏。











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