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04.21.05.Stronghold.2.Clone-Carbon 要塞2

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发表于 2005-4-26 20:08:03 | 显示全部楼层 |阅读模式


游戏名称:Stronghold 2
中文译名:要塞2
平台:PC
语言:英文
容量:2CD
制作:FireFly Studios
发行:Global Star
类型:策略游戏
官方网站:http://www.fireflyworlds.com/sh2_index.php

内容简介
from 9team

  表面上看,《要塞2(Stronghold 2)》就像是2001年《要塞》的3D化翻版,那是一款非常有趣的即时战略游戏,让你建造中世纪城堡,发展经济系统,对抗侵略者的大军。但是深入了解之后,你会发现跟原来的游戏系统相比,《要塞2》在许多方面都做了明显的改进和发展,把中世纪世界的各个层面活生生的展现在玩家眼前。Firefly Studios(萤火虫工作室)的游戏开发者最近造访了GameSpot,让我们有机会率先一瞥这款即时战略游戏的精彩内容。

  城堡时代

  游戏中贵族现在并不只是摆设而已,在《要塞2》中他们也将起到很大的作用。你的领主能够积累荣誉,而荣誉则可以给你带来这样那样的好处——比如招募更多的骑士。为了获得荣誉,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂礼拜,为你的农民做一个好榜样,这能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉——宴会规模越大,效果越好(《要塞2》的农民仍然只能食用面包、奶酪、苹果和啤酒,不过还会引入一些必须生产的贵族食物,包括鹅肉、猪肉、鳗鱼、葡萄酒和蔬菜)。

  虽然流行文化喜欢将中世纪生活描绘成那种纯真质朴、与自然和谐共存,充满诗情画意之类的情形。但实际上却并没有那么浪漫——原来的《要塞》没有涉及到像废物处理这样的细节,但这在中世纪却是一个非常严重的问题——你要知道,在那个时代是没有“下水管道系统”这种高科技玩意的,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会出现恐怖的瘟疫。为了解决这些问题,你将会拥有几个新的游戏选项,包括雇佣清洁工人,他们走街串巷将废物装载进小车里,并将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰者岗哨(falconer's post)用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。

  为了在《要塞2》里注入更多中世纪生活的气氛,你的人民将会有更多事情可做,像是到教堂参加礼拜,或是到本地的酒馆小饮几杯(如果有大群农夫聚集在一起痛饮,你将会看到有人跳上桌子跳舞)。这同样将解决开发者对第一代《要塞》的另一项不满:教堂、旅馆都有点过于抽象了。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你可以直接从平民的反应上看出这些东西的效果来。

  攻城略地

  我们可以看得出来,《要塞2》非常强调经济,和原作相比增加了60%的新建筑。但是另一方面——制作者也不会忽视战斗的部分,改进后的战争系统也将是游戏的一项特色。这次你将面对多种敌人,包括和你一样的领主,以及维京人——那个时代著名的海盗和劫掠者。你需要精心设计城堡的防御体系,建造各种不同的工匠铺,生产武器和盔甲装备你的战士们。

  一代游戏中允许你的军队用武器敲打敌人的城墙,最终使其倒塌。现在这种不切实际的设定被取消了,如今当你面对城墙时,则必须使用云梯和攻城塔攀登城墙,或者用攻城武器摧毁它。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集合点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。

  全新图象

  现在3D引擎让建造城堡变的更加轻而易举,当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,以及更重要的结构——看到那狭窄旋梯了么——这意味着在塔楼上抵挡从下面冲上来的大量敌人。(为了符合历史,所有楼井的旋梯都呈顺时针方向,这是为了让那些擅长使用右手的剑士在这种封闭环境中难以挥动武器)。事实上,在第一代游戏中,有一个令人苦恼的问题就是直到敌人蜂拥而入的时候你才能发现修造城墙时漏了一段。在《要塞2》里,你可以简单的采取俯视角度观察,轻易发现防御工事中的任何漏洞。

  游戏整体看起来相当华丽,游戏拥有范围广阔的漂亮场景,河谷、丘陵和高地、随风摇晃的树木、波光粼粼的水面,从高空中的飞翔的雄鹰到地面上穿行的老鼠,大量动物群落在游戏场景中漫游,这些东西让《要塞2》的世界看起来栩栩如生。

  Firefly悄无声息的开发这款游戏已经有一段时间,《要塞2》现在已经接近alpha测试阶段,这意味着游戏的几乎所有部分都已经制作完成。虽然,Bradbury说他期望在游戏最终完成前投入大约4到5个月的时间来平衡游戏、清除BUG、测试并完善游戏,这样的话,《要塞2》就能顺利完成,成为一款非常充满希望的续作,在2005年的众多即时战略游戏中吸引众多玩家的目光。



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