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楼主: sharrie

wow北美公测结束了,发3张游戏截图大家共享!

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论坛元老

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发表于 2004-11-21 10:30:05 | 显示全部楼层
终于结束了``` 都快气死了``没帐号````

不对中国国内内测抱信心````毕竟文化差异及网游群的素质在那摆着``:(
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 楼主| 发表于 2004-11-22 10:08:45 | 显示全部楼层
韩国公测已经开始了,装个小补丁就可以连到韩国服务器,并且还是英文界面,和美服一样,哈哈哈,我和朋友正在玩呢!就是账号不太好搞,3个朋友只有2个帐号:\\
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发表于 2004-11-22 15:08:59 | 显示全部楼层
好像不怎么样么,还是玩TT2算了
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发表于 2004-11-23 15:06:57 | 显示全部楼层
不错,什么时候到中国来?
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发表于 2004-11-23 20:02:58 | 显示全部楼层
暴雪出品,必数经典
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发表于 2004-11-24 00:26:20 | 显示全部楼层
巨爽阿,对机器配置要求高不高?
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 楼主| 发表于 2004-11-24 11:38:05 | 显示全部楼层
同样出色的画面,魔兽世界对系统的要求要比什么TT2之类的低很多,可以看出,暴雪对游戏的优化功力实在是让人从心底里佩服!:)
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 楼主| 发表于 2004-11-24 18:14:55 | 显示全部楼层
拨乱返正:老见有人说天2人物多边形细节比WOW细。(转贴)

匠人和艺术家的区别就是匠人总以为将细节描摹得很细就是艺术。
天2多边形多不能代表就很艺术,wow多边形用的少,不能代表暴雪做不出更多多边形,搞CG人物造型的都知道:想要用最少的多边形又创造出最具个性的人物形象,最难,而使用多边形多,是很细腻,也很省事,但却把游戏的系统负担推到玩家身上。
------------------------谁都知道一个道理:照片拍的很细腻,但细腻永远不是绘画艺术品的追求。

WOW的画面风格很大气,绝非仅将细节描摹的很细的那种游戏能比,这就是匠人和艺术家的区别,这一切不仅仅表现在人物上,还能表现在场景上,天二的场景,我见过,问题如前。
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