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楼主: 兔霸王

求助:CS中视频设置该如何设

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得不到

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发表于 2004-6-10 01:17:37 | 显示全部楼层
现在人不说你作弊了
人说 操 你不弄cfg你就一菜  两米长的豆角 还是菜

所以 我还是不整那些东西了
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发表于 2004-6-14 10:24:09 | 显示全部楼层
对头,弄个牛人的Cfg回来试试。
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 楼主| 发表于 2004-6-14 10:30:28 | 显示全部楼层
最初由 Moc 发布
[B]对头,弄个牛人的Cfg回来试试。 [/B]

哪位能提供一个试试?
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发表于 2004-6-15 15:20:13 | 显示全部楼层

改个东西
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金针古

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发表于 2004-6-16 15:49:08 | 显示全部楼层
以前用过得一个vesslan得cfg

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 楼主| 发表于 2004-6-17 09:07:03 | 显示全部楼层
最初由 3Ku 发布
[B]以前用过得一个vesslan得cfg [/B]

谢谢
但试了一下,好像有点不习惯
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发表于 2004-6-17 21:04:39 | 显示全部楼层
楼主,你错了,不是显示器的问题
config 里有一个命令行,你可以修改
HOHO,CS的config我最在行~

fastsprites "1"
0是正常的烟雾,1是白色,2是模拟器游戏里的烟雾;
好的显卡用1.2几乎不丢侦

你说的断裂的问题,在下面找吧







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下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel "0"

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对泼水弹道影响巨大.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"

// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
fps_max "100"

// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden "0.0"

// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull "1"

// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"

// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size "128"

// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip "2"

// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"

// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"

// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels "0"

// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode "gl_nearest_mipmap"

file://gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp "0"

// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick "1"

// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals "0"

// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs "0"

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells "0"

// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed "8000"

// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals "0"

// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了).
r_drawviewmodel "1"

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic "0"

// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha "0"

// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx "0"

file://violence_ablood
file://violence_agibs
file://violence_hblood
file://violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
 

file://命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~
file://命令:ex_interp
file://默认值:0.1
file://插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp "0.02"

file://命令:cl_nopred, ex_extrapmax
file://默认值:0, 1.2
file://网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
file://cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"

file://命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
file://默认值:0, 0.1, 0.05
file://这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"

file://最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps
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发表于 2004-6-17 21:07:38 | 显示全部楼层

11个牛人的config----------------

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里面含有Ksharp 以及Johnny R 还有 heaton potti 他们的config,一共是11个
我做了一个rar文件,大家可以自己下载后解开,然后选择自己喜欢的偶像的config,具体办法大家都应该知道吧,解压缩后是11个ZIP文件,然后选择自己想用的高手的config解开到cs根目录下,也就是cstrike那个文件夹里面,覆盖原来的config,提示你覆盖证明成功(是不是说的太菜了点 ^_*)
说明一下的是他们的参数在control里好多会出现mouse3 mouse4这样的名字,是因为他们的鼠标比较NWE B啦~ 大家可以自己进入cs后自定义键位和鼠标速度等。还有一点就是,用好多高手们config你会发现在跳和蹲的时候准心大小不变,这在很多大赛上是允许的,Ksharp的config是高亮的,cs的时候老觉得黑区区看不见人的兄弟伙建议用他的,以前的WCG是不允许自带config的,但是CPL CBI好多都可以自己在网上下载 只要能通过WWCL检测,好了 不废话了~ 大家去下吧…… 新感受哦……

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